illustration : Jean-Baptiste Monge
La grande entreprise ludique ET lucrative en charge du developpemment de notre vénérable ET méprisable jeu a sorti cette année une saison 03 des règles. La mécanique du jeu reste sensiblement la même chose : si tu fais 6, c’est réussi ; si tu fais 1, on se moque de toi.
Il y a cependant de nombreux petits points de règles qui obligent les anciens à avoir de nouveaux reflexes , sous peine de se prendre un gobelin en pleine tronche. Pas vu venir celui-là… C’est sur, les nouveaux ne verront pas la différence, ce qui ne les empêchera pas de se prendre aussi un gobelin en pleine tronche. Gloire à Nuffle !!!
Voici 10 points qui nous semblaient important à souligner.
- De nouveaux rosters… et des compétences qui évoluent
De nouvelles équipes font leur apparition, accompagnées de nouvelles compétences. Certaines compétences déjà connues, quant à elles, évoluent et prennent une nouvelle forme. - Les compétences scélérates font leur entrée
Place aux coups bas ! Les compétences scélérates apparaissent, avec leur lot de nouvelles interactions et de nouveaux états comme « Fourchette », « Croqué », et bien d’autres. - Un nouvel avantage avant le match
Lors de la séquence d’avant-match, le joueur ayant la VAE la plus faible peut désormais dépenser 50 000 PO de sa trésorerie. De quoi rééquilibrer les forces avant même le coup d’envoi ! - Un nouveau coup d’envoi et un nouveau tableau des blessures
Le match évolue dès les premières secondes avec un nouveau tableau de coup d’envoi. Et ce n’est pas tout : le tableau des blessures fait lui aussi peau neuve. - « Secure the Ball »
Une nouvelle règle fait son apparition : « Secure the Ball ». Un changement qui va demander aux coachs de revoir leur manière de sécuriser et de gérer le ballon. - La passe se simplifie
Fini la passe méchamment imprécise ! La mécanique de passe est simplifiée. De plus il n’y a plus de déviation, mais toujours la possibilité de subir une interception. - Temporiser devient risqué
Faire tourner l’horloge n’est plus sans conséquence… Temporiser devient désormais une prise de risque. À vous de choisir entre sécurité et efficacité ! - Un Joueur du Match plus prévisible
Après le match, 6 joueurs sont désormais présélectionnés avant que le Joueur du Match soit désigné aléatoirement parmi eux. La chance reste présente… mais elle est un peu mieux maîtrisée ! - De nouvelles façons de gagner des PSP
Les PSP évoluent eux aussi, avec de nouvelles manières d’en gagner. De quoi offrir davantage d’opportunités de progresser à vos joueurs. - Les compétences : choix et hasard
C’est probablement l’un des changements les plus importants ! Lorsqu’une compétence est attribuée au hasard, le joueur choisit entre deux compétences tirées aléatoirement.
⚠️ Attention : si la même compétence est tirée deux fois, elle doit obligatoirement être choisie.
La valeur des compétences évolue également : les compétences choisies et celles tirées au hasard augmentent la valeur du joueur du même montant.
4 compétences sont désormais considérées comme élite, avec une valeur de 30 000 PO chacune : Châtaigne, Esquive, Blocage et Garde.
Et ce n’est qu’un aperçu !
Alors, n’attendez pas le coup d’envoi pour découvrir les subtilités de cette nouvelle édition :
Plongez dans le livre de règles ! Plongez dans le Blood Bowl !
ps : « Et alors ? la recette du chou farci ???« me direz-vous. Rien, c’est encore un titre accrocheur pour attirer les gourmands. Trop fort Le Torchon !!!
re-ps : oui, je te reconnais le casse bonbon, je sais ce que tu t’es dit : « les points ne sont pas soulignés mais ils sont en gras ». Gna gna gna. Et moi, je te réponds : « Va apprendre les règles et on en reparle après… «

Merci pour ce résumé 👍