Nouvelles règles du Blood Bowl : qu’est ce que ça change pour la recette du chou farci ?

illustration : Jean-Baptiste Monge

La grande entreprise ludique ET lucrative en charge du developpemment de notre vénérable ET méprisable jeu a sorti cette année une saison 03 des règles. La mécanique du jeu reste sensiblement la même chose : si tu fais 6, c’est réussi ; si tu fais 1, on se moque de toi.

Il y a cependant de nombreux petits points de règles qui obligent les anciens à avoir de nouveaux reflexes , sous peine de se prendre un gobelin en pleine tronche. Pas vu venir celui-là… C’est sur, les nouveaux ne verront pas la différence, ce qui ne les empêchera pas de se prendre aussi un gobelin en pleine tronche. Gloire à Nuffle !!!

Voici 10 points qui nous semblaient important à souligner.

  1. De nouveaux rosters… et des compétences qui évoluent
    De nouvelles équipes font leur apparition, accompagnées de nouvelles compétences. Certaines compétences déjà connues, quant à elles, évoluent et prennent une nouvelle forme.
  2. Les compétences scélérates font leur entrée
    Place aux coups bas ! Les compétences scélérates apparaissent, avec leur lot de nouvelles interactions et de nouveaux états comme « Fourchette », « Croqué », et bien d’autres.
  3. Un nouvel avantage avant le match
    Lors de la séquence d’avant-match, le joueur ayant la VAE la plus faible peut désormais dépenser 50 000 PO de sa trésorerie. De quoi rééquilibrer les forces avant même le coup d’envoi !
  4. Un nouveau coup d’envoi et un nouveau tableau des blessures
    Le match évolue dès les premières secondes avec un nouveau tableau de coup d’envoi. Et ce n’est pas tout : le tableau des blessures fait lui aussi peau neuve.
  5. « Secure the Ball »
    Une nouvelle règle fait son apparition : « Secure the Ball ». Un changement qui va demander aux coachs de revoir leur manière de sécuriser et de gérer le ballon.
  6. La passe se simplifie
    Fini la passe méchamment imprécise ! La mécanique de passe est simplifiée. De plus il n’y a plus de déviation, mais toujours la possibilité de subir une interception.
  7. Temporiser devient risqué
    Faire tourner l’horloge n’est plus sans conséquence… Temporiser devient désormais une prise de risque. À vous de choisir entre sécurité et efficacité !
  8. Un Joueur du Match plus prévisible
    Après le match, 6 joueurs sont désormais présélectionnés avant que le Joueur du Match soit désigné aléatoirement parmi eux. La chance reste présente… mais elle est un peu mieux maîtrisée !
  9. De nouvelles façons de gagner des PSP
    Les PSP évoluent eux aussi, avec de nouvelles manières d’en gagner. De quoi offrir davantage d’opportunités de progresser à vos joueurs.
  10. Les compétences : choix et hasard
    C’est probablement l’un des changements les plus importants ! Lorsqu’une compétence est attribuée au hasard, le joueur choisit entre deux compétences tirées aléatoirement.
    ⚠️ Attention : si la même compétence est tirée deux fois, elle doit obligatoirement être choisie.
    La valeur des compétences évolue également : les compétences choisies et celles tirées au hasard augmentent la valeur du joueur du même montant.
    4 compétences sont désormais considérées comme élite, avec une valeur de 30 000 PO chacune : Châtaigne, Esquive, Blocage et Garde.

Et ce n’est qu’un aperçu !
Alors, n’attendez pas le coup d’envoi pour découvrir les subtilités de cette nouvelle édition :
Plongez dans le livre de règles ! Plongez dans le Blood Bowl !

ps : « Et alors ? la recette du chou farci ???«  me direz-vous. Rien, c’est encore un titre accrocheur pour attirer les gourmands. Trop fort Le Torchon !!!

re-ps : oui, je te reconnais le casse bonbon, je sais ce que tu t’es dit : « les points ne sont pas soulignés mais ils sont en gras ». Gna gna gna. Et moi, je te réponds : « Va apprendre les règles et on en reparle après… « 

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