Déconcentré – Distracted
Au cours d’un match, il peut se produire des situations où un joueur Debout devient Déconcentré. Cela peut être dû à une Compétence ou un Trait du joueur ou d’un joueur adverse, une règle spéciale, ou toutes sortes d’effets en jeu. Un joueur qui est Déconcentré n’a pas de Zone de Tacle et doit recevoir un pion Déconcentré à côté de lui en guise de rappel pour les deux Coachs.
Tant qu’un joueur est Déconcentré, il ne peut pas utiliser de Compétence Active ni de Trait, il ne peut pas tenter d’intercepter une Action de Passe, et il ne peut pas tenter de Réceptionner le ballon.
Si un joueur devient Déconcentré pendant son activation, alors son activation prend immédiatement fin. Quand un joueur devient Déconcentré, il le reste jusqu’à ce qu’il soit à nouveau activé (sauf mention contraire).
Croqué – Chomped
Les joueurs affectés par l’état Croqué ne peuvent pas faire de Mouvement avant que le joueur qui les croque les relâche, de gré ou de force ! Placer un pion Croqué à côté des joueurs concernés sert de rappel important.
Fourchette – Eye Gouge
La Compétence Fourchette signifie que les joueurs affectés ne peuvent pas fournir de Soutien Défensif ni Offensif quand d’autres joueurs font une Action de Blocage.
Enraciné – Rooted
Un joueur Enraciné ne peut plus se déplacer, poursuivre, être Repoussé jusqu’à la fin de la Phase ou s’il est, par la suite, « Plaqué » ou « Mis à Terre »
Blitz – Blitz
Il s’agit d’un blocage précédé et/ou suivi d’un mouvement. Notons que le Blocage coûte alors 1M. La cible du Blitz doit être désignée à l’Activation du joueur et ne peut être changée. Le Blocage reste facultatif. Toute règle liée au Blocage est valide dans le cadre d’un Blocage se déroulant lors d’un Blitz. Une Action Spéciale peut remplacer l’usage unique du Blitz.
En-cas Suspect – Dodgy Snack
Chaque coach jette 1D6+FP, le coach ayant le plus mauvais résultat désigne 1 de ses joueurs, sur le terrain, au hasard (si égalité, les deux coachs désignent 1 joueur au hasard). Sur 2+ avec 1D6, ce joueur a -1 M et -1 AR. Sur 1 il est placé dans le Box des réserves
A Terre – Prone
Le joueur est « Mis à Terre », le coach adverse au joueur « Plaqué » fait un test d’AR pour lui. Si le test est réussi, ce même coach fait un jet de Blessure (voir table). Un joueur « Mis à Terre » lâche la balle s’il la possédait. Le rebond de la balle est traité après le jet d’armure à partir de la case où le joueur est plaqué
Sonné – Stunned
Le joueur est placé sur le ventre (ou repéré avec un marqueur spécifique), il ne s’active pas au prochain tour et se mettra automatiquement sur le dos comme « Mis à Terre » à la fin du tour de son équipe
