Scélérate

Agresseur Solitaire

Quand ce joueur effectue une Action d’Agression, s’il n’y a aucun joueur fournissant un Soutien Offensif ni Défensif, alors ce joueur peut relancer un Jet d’Armure raté.

Compétence Active


Agression Éclair

L’activation de ce joueur ne prend pas fin après qu’il a effectué une Action d’Agression, et il peut continuer son Action de Mouvement avec son mouvement restant.

Compétence Active


Coup de Crampons

Ce joueur peut fournir un Soutien Offensif quand un coéquipier effectue une Action d’Agression, quel que soit le nombre de joueurs adverses qui Marquent ce joueur.

Compétence Active


Fourchette

Quand un joueur adverse est Repoussé par ce joueur, le joueur adverse ne peut plus fournir de Soutien Offensif ni Défensif jusqu’à la fin de sa prochaine activation.

Compétence Active


Fumblerooski

Quand ce joueur effectue une Action de Mouvement alors qu’il est en possession du ballon, il peut choisir de placer le ballon au sol sur n’importe quelle case qu’il quitte lors de son Action de Mouvement. Ceci ne provoque pas de Turnover.

Compétence Active


Innovateur Violent

Si un joueur adverse subit une Élimination suite à une Action Spéciale que ce joueur a effectuée, ce joueur gagne les Points de Star Player correspondants pour avoir infligé une Élimination.
Un joueur peut avoir cette Compétence seulement s’il a un Trait qui lui permet d’effectuer une Action Spéciale.

Compétence Active


Joueur Déloyal

Quand ce joueur effectue une Action d’Agression, il peut appliquer un modificateur de +1 soit au Jet d’Armure, soit au Jet de Blessure. On peut appliquer ce modificateur après avoir fait le jet.

Compétence Active


Marteau Pilon

Quand un joueur adverse est Plaqué par ce joueur durant une Action de Blocage, ce joueur peut effectuer une Action d’Agression gratuite contre le joueur adverse tant qu’il est toujours Debout et qu’il Marque toujours le joueur adverse. Puis ce joueur est Mis À Terre et son activation prend immédiatement fin.

Compétence Active


Poursuite

Chaque fois qu’un joueur adverse tente d’Esquiver, hors d’une case dans la Zone de Tacle de ce joueur, ce joueur peut utiliser cette Compétence.
Quand ce joueur utilise cette Compétence, jetez un D6. Sur un 1-3, rien ne se passe. Sur 4+, ce joueur est immédiatement placé sur la case que le joueur adverse a libérée. Ce joueur peut utiliser cette Compétence autant de fois par Tour que la valeur de son Mouvement.
Si un joueur essaie de quitter la Zone de Tacle de plusieurs joueurs ayant cette Compétence en même temps, un seul de ces joueurs peut utiliser cette Compétence.

Compétence Active


Saboteur

Quand ce joueur est Plaqué suite à l’Action de Blocage d’un joueur adverse, avant de faire le Jet d’Armure, il peut jeter un D6. Sur un 1-3, rien ne se passe et on fait le Jet d’Armure normalement. Sur 4+, l’arme sabotée de ce joueur explose et le joueur adverse est aussi Plaqué, mais ceci ne provoque pas de Turnover, sauf si le joueur adverse était en possession du ballon. Si l’arme sabotée de ce joueur explose, alors il est automatiquement KO et on ne fait pas de Jet d’Armure pour lui.
Un joueur sans le Trait Arme Secrète ne peut pas avoir cette Compétence.

Compétence Active


Sournois

Ce joueur n’est pas Expulsé quand il effectue une Action d’Agression s’il obtient un double naturel pour le Jet d’Armure, tant que l’Armure du joueur cible n’est pas pénétrée. Si l’armure du joueur est pénétrée, ce joueur sera quand même expulsé normalement.

Compétence Active


Vol Fatal

Quand ce joueur est lancé dans le cadre d’une Action de Lancer de Coéquipier, s’il atterrit sur une case occupée par un joueur adverse, y compris s’il Rebondit sur une case occupée par un joueur adverse, et si le joueur adverse est Plaqué, alors il peut appliquer un modificateur de +1 soit au Jet d’Armure, soit au Jet de Blessure. On peut appliquer ce modificateur après avoir fait le jet. Si un joueur adverse subit une Élimination après avoir été Plaqué par le joueur ayant cette Compétence, alors ce joueur compte comme ayant causé cette Élimination et reçoit les Points de Star Player correspondants.
Un joueur sans le Trait Poids Plume ne peut pas avoir cette Compétence.

Compétence Active