Force

Bagarreur

Quand ce joueur annonce une Action de Blocage, il peut relancer un résultat Les Deux Plaqués.

Compétence Active


Blocage Multiple

Quand ce joueur annonce une Action de Blocage, il peut effectuer deux Actions de Blocage, chacune ciblant un joueur adverse différent qu’il Marque. En ce cas, ce joueur réduit de 2 sa Caractéristique de Force pour la durée des Actions de Blocage. Ces Actions de Blocage se déroulent simultanément, mais mieux vaut séquencer les jets pour plus de clarté. Ceci signifie que les deux Actions de Blocage sont résolues entièrement, même si l’une provoque un Turnover. Ce joueur ne peut pas Poursuivre après ni l’une ni l’autre de ces Actions de Blocage.
Un joueur ayant cette Compétence ne peut pas aussi avoir la Compétence Frénésie.

Compétence Active


Bras Musclé

Quand ce joueur effectue une Action de Lancer de Coéquipier, il peut appliquer un modificateur de +1 au Test de Capacité de Passe.
Un joueur sans le Trait Lancer de Coéquipier ne peut pas avoir cette Compétence.

Compétence Active


Châtaigne

Chaque fois que ce joueur Plaque un joueur adverse lors d’une Action de Blocage, même si ce joueur est aussi Plaqué, il peut appliquer un modificateur de +1 soit au Jet d’Armure, soit au Jet de Blessure. On peut appliquer ce modificateur après avoir fait le jet.

Compétence Active


Clé de Bras

Si un joueur adverse Chute en tentant d’Esquiver, Sauter ou Bondir depuis une case dans la Zone de Tacle de ce joueur, ce joueur peut utiliser cette Compétence. En ce cas, il peut appliquer un modificateur de +1 soit au Jet d’Armure, soit au Jet de Blessure. On peut appliquer ce modificateur après avoir fait le jet.
Si le joueur adverse subit une Élimination suite à une Esquive, un Saut ou un Bond raté depuis une case dans la Zone de Tacle de ce joueur, alors celui-ci compte comme ayant causé cette Élimination et reçoit les Points de Star Player correspondant.
Si un joueur tente de quitter la Zone de Tacle de plusieurs joueurs ayant cette Compétence en même temps, un seul de ces joueurs peut utiliser cette Compétence.

Compétence Active


Crâne Épais

Quand on fait un Jet de Blessure pour ce joueur, il n’est KO que sur un jet de 9 ; un jet de 8 est traité comme un résultat Sonné. Si ce joueur a aussi le Trait Minus, alors il n’est KO que sur un jet de 8 ; un jet de 7 sera traité comme un résultat Sonné.

Compétence Passive


Dans le Mille

Quand ce joueur effectue une Action de Lancer de Coéquipier, si le résultat du lancer est un Lancer Superbe, alors le joueur lancé ne Valdingue pas avant d’atterrir et il atterrit sur la case cible.
Un joueur sans le Trait Lancer de Coéquipier ne peut pas avoir cette Compétence.

Compétence Active


Esquive en Force

Une fois par Tour, quand ce joueur tente d’Esquiver, il peut appliquer un modificateur de +1 au Test d’Agilité s’il a une Caractéristique de Force de 3 ou moins, un modificateur de +2 au Test d’Agilité s’il a une Caractéristique de Force de 4, ou un modificateur de +3 au Test d’Agilité s’il a une Caractéristique de Force de 5 ou plus.

Compétence Active


Garde

Ce joueur peut fournir un Soutien Offensif et Défensif quand un joueur effectue une Action de Blocage, quel que soit le nombre de joueurs adverses qui Marquent le joueur ayant cette Compétence.

Compétence Active


Juggernaut

Quand ce joueur annonce une Action de Blitz, il peut traiter tout résultat Les Deux Plaqués comme Repoussé lors de toutes les Actions de Blocage qu’il effectue pendant l’Action de Blitz.
De plus, quand ce joueur effectue une Action de Blocage dans le cadre d’une Action de Blitz, les joueurs adverses ne peuvent pas utiliser les Compétences Parade, Stabilité ni Lutte.

Compétence Active


Projection

Quand ce joueur annonce une Action de Blocage, si le joueur adverse est Repoussé, alors le Coach de ce joueur peut choisir n’importe quelle case inoccupée adjacente à la cible pour l’y Repousser. S’il n’y a pas de case adjacente inoccupée, alors on ne peut pas utiliser cette Compétence.
De plus, quand ce joueur effectue une Action de Blocage, les joueurs adverses ne peuvent pas utiliser la Compétence Glissade Contrôlée.
Un joueur ayant cette Compétence ne peut pas aussi avoir la Compétence Frénésie.

Compétence Active


Stabilité

Quand ce joueur est censé être Repoussé lors d’une Action de Blocage, y compris lors d’une Poussée à la Chaîne, il peut choisir de ne pas être Repoussé et de rester dans sa case. Utiliser cette Compétence n’empêche pas un joueur ayant la Compétence Frénésie d’effectuer une deuxième Action de Blocage, tant que ce joueur est toujours Debout.

Compétence Active


* En Rouge, les compétences Elite