Mutation – Saison 3

Bras Supplémentaires

Ce joueur applique un modificateur de +1 au Test d’Agilité chaque fois qu’il tente de Réceptionner, Ramasser ou Intercepter le ballon.

Compétence Active


Cornes

Chaque fois que ce joueur annonce une Action de Blitz, alors il applique un modificateur de +1 à sa Caractéristique de Force pour toutes les Actions de Blocage effectuées durant cette Action de Blitz.

Compétence Active


Deux Têtes

Ce joueur peut appliquer un modificateur de +1 au Test d’Agilité chaque fois qu’il tente d’Esquiver.

Compétence Active


Grande Gueule

Quand on active ce joueur, il peut annoncer une Action Spéciale de Croquement ; il n’y a pas de limite au nombre de joueurs qui peuvent annoncer cette Action Spéciale à chaque Tour. Quand ce joueur annonce une Action Spéciale de Croquement, il peut choisir 1 joueur adverse Debout qu’il Marque et jeter un D6. Sur un 1-2 rien ne se passe. Sur 3+, le joueur adverse est considéré comme étant Croqué. Tant qu’il est Croqué, le joueur adverse ne peut pas quitter la case où il se trouve tant que ce joueur le Marque. Cette condition prend fin immédiatement si ce joueur ne Marque plus le joueur adverse, quelle qu’en soit la raison.
Ce joueur peut utiliser l’Action Spéciale de Croquement pour remplacer l’Action de Blocage faite dans le cadre d’une Action de Blitz s’il le souhaite.
De plus, on ne peut pas utiliser la Compétence Arracher le Ballon contre ce joueur.

Compétence Active


Griffes

Chaque fois qu’on fait un Jet d’Armure pour un joueur adverse qui a été Plaqué par ce joueur lors d’une Action de Blocage, même si ce joueur est aussi Plaqué, alors tout jet de 8+ naturel sur le Jet d’Armure pénètre l’armure du joueur adverse quelle que soit sa Caractéristique d’Armure.

Compétence Passive


Main Démesurée

Ce joueur ignore tous les modificateurs négatifs quand il tente de ramasser le ballon.

Compétence Active


Peau de Fer

Les joueurs adverses ne peuvent appliquer aucun modificateur quand ils font un Jet d’Armure contre ce joueur. De plus, on ne peut pas utiliser la Compétence Griffes contre ce joueur.

Compétence Passive


Présence Perturbante *

Tout joueur adverse qui effectue une Action de Passe, une Action de Lancer de Coéquipier ou une Action Spéciale de Lancer de Bombe, ou tente d’intercepter ou de Réceptionner le ballon, applique un modificateur de -1 au Test de Capacité de Passe ou d’Agilité pour chaque joueur de votre équipe ayant cette Compétence et étant à 3 cases ou moins de lui.

Compétence Passive


Queue Préhensile

Quand un joueur adverse tente d’Esquiver, de Bondir ou de Sauter depuis une case dans la Zone de Tacle de ce joueur, il applique un modificateur de -1 supplémentaire au Test d’Agilité.
Si un joueur tente de quitter la Zone de Tacle de plusieurs joueurs ayant cette Compétence en même temps, un seul de ces joueurs peut utiliser cette Compétence.

Compétence Active


Répulsion *

Chaque fois qu’un joueur adverse tente d’effectuer une Action de Blocage contre ce joueur, ou une Action Spéciale qui cible ce joueur directement, il doit jeter un D6 avant de jeter le moindre autre dé. Sur 2+, l’Action de Blocage continue normalement. Sur un 1, l’Action de Blocage est immédiatement annulée et l’activation du joueur adverse prend immédiatement fin.

Compétence Passive


Tentacules

Quand un joueur adverse tente d’Esquiver, de Bondir ou de Sauter depuis une case dans la Zone de Tacle de ce joueur, ce joueur peut utiliser cette Compétence. Quand un joueur utilise cette Compétence, il jette un D6 et ajoute sa Caractéristique de Force au jet ; il soustrait ensuite la Caractéristique de Force du joueur adverse au résultat. Si le résultat est 6 ou plus, ou si le jet est un 6 naturel, alors le joueur adverse ne quitte pas la case qu’il tentait de quitter et son activation prend fin.
Si le résultat est 5 ou moins, ou si le jet est un 1 naturel, cette Compétence n’a pas d’effet. Si un joueur tente de quitter la Zone de Tacle de plusieurs joueurs ayant cette Compétence en même temps, un seul de ces joueurs peut utiliser cette Compétence.

Compétence Active


Très Longues Jambes

Ce joueur peut appliquer un modificateur de +1 au Test d’Agilité chaque fois qu’il tente de Sauter ou Bondir, et il peut appliquer un modificateur de +2 au Test d’Agilité chaque fois qu’il tente d’intercepter le ballon. De plus, ce joueur ignore la Compétence Perce-nuages.

Compétence Active


* En Rouge, les compétences Elite