Modificateurs d’Agilité – Saison 3

Esquiver (sortir d’une case marquée)+0
Par joueur adverse marquant la case cible-1
Bondir+0
Par joueur adverse marquant la case cible ou de départ
(la plus défavorable)
-1
Ramasser le Ballon+0
Par joueur adverse marquant la case cible-1
Intercepter une Passe Précise-3
Imprécise-2
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Réceptionner une Passe Précise+0
Après 1 Rebond-1
Renvoi par la Public-1
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Recevoir une Transmission+0
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Atterrissage après un Lancer Superbe+0
Après un Lancer Médiocre-1
Après une Maladresse-1
Par joueur adverse marquant le joueur-1

Modificateur de PasseCP
Passe Rapide+0
Passe Courte-1
Passe Longue-2
Longue Bombe-3
Par joueur adverse marquant le Passeur-1
Modificateur de Lancer de CoéquipierCP
Lancer Rapide+0
Lancer Court-1
Par joueur adverse marquant le Passeur-1

*Un 6 naturel est toujours une réussite
*Un 1 naturel est toujours un échec