🚨⚡ COMMUNIQUÉ OFFICIEL FDM 3000 ⚡🚨
Après plusieurs années d’observation, les ingénieurs gobelins ont identifié deux phénomènes inquiétants chez certains coachs :
📌 Le coach qui choisit une compétence et découvre ensuite qu’il ne sait absolument pas ce qu’elle fait.
📌 Le coach qui arrive au tournoi avec une feuille d’équipe contenant 14 compétences exotiques et prononce la phrase :
« Euh… quelqu’un sait ce que ça fait déjà, Pro ? »
Face à cette urgence sanitaire, la FDM 3000 a été mise à jour.
🧠 Nouvelle fonctionnalité n°1 :« Aide aux coachs hasardeux »
Désormais, lors du choix d’une compétence, la FDM 3000 affiche directement son texte complet.
Plus besoin de :
- fouiller dans le livre de règles ;
- ouvrir 17 onglets ;
- demander à l’adversaire ;
- lancer un dé pour décider.
La connaissance est à portée de clic.
Même pour les gobelins.
📄 Nouvelle fonctionnalité n°2 : « Assistance aux coachs étourdis »
Les fiches d’équipe PDF incluent désormais le texte de chaque compétence de vos joueurs.
Ainsi, lorsqu’un joueur possède :
✅ Blocage
✅ Esquive
✅ Arracher le ballon
✅ Projection
✅ Bond
✅ Une compétence choisie à 2h du matin après trois bières
… vous saurez enfin ce que tout cela signifie.
Ou au moins, vous pourrez le lire.
⚡ Message de la Direction Électro-Gobeline
La FDM 3000 continue son combat quotidien contre :
- l’à-peu-près ;
- les « je crois que ça marche comme ça » ;
- les « attends je vais vérifier sur mon téléphone » ;
- et les compétences choisies complètement au hasard.
FDM 3000 : moins de doutes, plus de Blood Bowl. 🏈⚡
*La Direction décline toute responsabilité en cas de lecture effective des règles par les coachs concernés. 🤖📖
**La FDM 3000 ne peut être tenue responsable si le coach continue de choisir ses compétences en fonction du nom le plus intimidant.
***La lecture du texte d’une compétence n’implique pas sa compréhension.
****La compréhension d’une compétence n’implique pas son utilisation correcte.
*****L’utilisation correcte d’une compétence n’augmente pas les chances de réussir un jet à 2+.
******Les compétences affichées sur le PDF ne remplacent pas la mémoire. Elles constituent simplement une tentative désespérée de la compléter.
*******La FDM 3000 ne garantit pas qu’un coach ayant le texte sous les yeux cessera de demander ce que fait sa propre compétence.
********Les développeurs confirment que plusieurs tests ont démontré qu’un coach peut lire une règle trois fois de suite et l’interpréter différemment à chaque lecture.
*********Aucun gobelin n’a été blessé pendant le développement de cette fonctionnalité. Plusieurs ont toutefois été sérieusement électrocutés.
**********Si les symptômes suivants persistent pendant plus de quatre rondes : oubli de compétences, oubli de relances, oubli du ballon, consulter immédiatement un commissaire.
