Nouveau ! pack Mémoire renforcée

🚨⚡ COMMUNIQUÉ OFFICIEL FDM 3000 ⚡🚨

Après plusieurs années d’observation, les ingénieurs gobelins ont identifié deux phénomènes inquiétants chez certains coachs :

📌 Le coach qui choisit une compétence et découvre ensuite qu’il ne sait absolument pas ce qu’elle fait.

📌 Le coach qui arrive au tournoi avec une feuille d’équipe contenant 14 compétences exotiques et prononce la phrase :

« Euh… quelqu’un sait ce que ça fait déjà, Pro ? »

Face à cette urgence sanitaire, la FDM 3000 a été mise à jour.


🧠 Nouvelle fonctionnalité n°1 :« Aide aux coachs hasardeux »

Désormais, lors du choix d’une compétence, la FDM 3000 affiche directement son texte complet.

Plus besoin de :

  • fouiller dans le livre de règles ;
  • ouvrir 17 onglets ;
  • demander à l’adversaire ;
  • lancer un dé pour décider.

La connaissance est à portée de clic.

Même pour les gobelins.


📄 Nouvelle fonctionnalité n°2 : « Assistance aux coachs étourdis »

Les fiches d’équipe PDF incluent désormais le texte de chaque compétence de vos joueurs.

Ainsi, lorsqu’un joueur possède :

✅ Blocage
✅ Esquive
✅ Arracher le ballon
✅ Projection
✅ Bond
✅ Une compétence choisie à 2h du matin après trois bières

… vous saurez enfin ce que tout cela signifie.

Ou au moins, vous pourrez le lire.


⚡ Message de la Direction Électro-Gobeline

La FDM 3000 continue son combat quotidien contre :

  • l’à-peu-près ;
  • les « je crois que ça marche comme ça » ;
  • les « attends je vais vérifier sur mon téléphone » ;
  • et les compétences choisies complètement au hasard.

FDM 3000 : moins de doutes, plus de Blood Bowl. 🏈⚡

*La Direction décline toute responsabilité en cas de lecture effective des règles par les coachs concernés. 🤖📖

**La FDM 3000 ne peut être tenue responsable si le coach continue de choisir ses compétences en fonction du nom le plus intimidant.

***La lecture du texte d’une compétence n’implique pas sa compréhension.

****La compréhension d’une compétence n’implique pas son utilisation correcte.

*****L’utilisation correcte d’une compétence n’augmente pas les chances de réussir un jet à 2+.

******Les compétences affichées sur le PDF ne remplacent pas la mémoire. Elles constituent simplement une tentative désespérée de la compléter.

*******La FDM 3000 ne garantit pas qu’un coach ayant le texte sous les yeux cessera de demander ce que fait sa propre compétence.

********Les développeurs confirment que plusieurs tests ont démontré qu’un coach peut lire une règle trois fois de suite et l’interpréter différemment à chaque lecture.

*********Aucun gobelin n’a été blessé pendant le développement de cette fonctionnalité. Plusieurs ont toutefois été sérieusement électrocutés.

**********Si les symptômes suivants persistent pendant plus de quatre rondes : oubli de compétences, oubli de relances, oubli du ballon, consulter immédiatement un commissaire.

Démarrez une conversation

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *