Catégorie : Saison 02

SUPER BRAWL I

ou plus sobrement , le Tournoi d’Hiver de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne Un

Le « Super Brawl of Niou Ork » se joue dans différents quartiers de la grande cité de Niou Ork. Niou Ork ! Une des villes les plus cosmopolites du vieux monde. Sa population est constituée des nombreuses races qui ont tenté de se l’approprier au cours des derniers siècles. Au final aucune des races ne l’a vraiment remportée. La population a pris le pouvoir avec la « révolution des adresses ». Suivant les invasions, la ville pouvait changer jusqu’à 20 fois de noms dans l’année.

La cité est suite à cela devenue indépendante et autonome. Un regroupement d’habitants de la cité (la REHAC) plus ou moins corrompus s’est constitué pour diriger globalement la cité. C’est encore plus ou moins le cas aujourd’hui, même si les quartiers sont eux dirigés pas des gangs qui se mènent perpétuellement la guerre.

La première mesure du REHAC a été de garder le dernier nom de la ville en date. Ce n’est pas le plus joli mais y’en avait des pires, et au moins plus besoin de toucher aux entêtes des courriers. La deuxième décision fut de dresser une statue gigantesque d’une femme portant une couronne de pointes, levant une torche et tenant un annuaire sous le bras pour commémorer la révolution.

Niou Ork ne dort jamais ! Les rues de la ville sont, jour et nuit, grouillantes de monde qui cohabite dans un joyeux chaos. Un adage dit  « N’est pas mort ce qui à jamais dort ». C’est vrai pour la ville, un peu moins pour certains habitants…

Au fil des années, le danger s’est déplacé de l’extérieur vers l’intérieur.  Les vieilles rancœurs entre races ont subsisté. Elles ont pris forme de guerres de gangs et d’assassinats. Les meurtres y sont monnaie courante, et sonnante et trébuchante pour les assassins, première guilde de la cité.

Toute cette activité ne laisse pas la cité indemne, et elle se retrouve régulièrement surchargée de détritus ou de cadavres qu’il est difficile d’évacuer au milieu de cette agitation. C’est pourquoi en accord avec la REHAC et La Guilde des Assassins, l’ACCNR (agents de la cité chargés de nettoyer les rues) ont eu l’ingénieuse idée d’organiser des tournois de Blood Bowl. Avec ça, ils étaient assurés de vider les rues de la ville pour pouvoir faire un peu le ménage !

Règlement

Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe.

Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 10 février en suivant les modalités d’inscription.

Date du tournoi

Dimanche 12 février 2023 de 9h à 20h

Inscription

Jusqu’au mercredi 8 février 2023

Gestion du tournoi

Le tournoi, les tirages au sort, le suivi des points, sont assurés par 3 coachs : Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas encouragée mais pourrait être la bienvenue 😊

Le tournoi se jouera avec cette règle spéciale sur toute sa durée :

Le ballon représente la tête de la « statue de l’annuaire ». Le ballon est, lui aussi, en métal !
Ballon à pointes : Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Les organisateurs se réservent le droit de rajouter des règles spéciales suivant leur perversité…

Déroulement

Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.

C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux. Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.

Note : Pendant le tournoi, la règle de la ligue qui précise que deux équipes ne peuvent pas se rencontrer plus de deux fois est levée ; cela dès la 1ère ronde.

– 09h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions, mise en place

Début des hostilités
– 09h30 à 11h45 : Ronde 1

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 12h00 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place – 1 bouteille de Budweiser ou Bloodweiser – sponsor officiel du tournoi – sera offerte par les gentils organisateurs).

– 13h – 15h15 : Ronde 2

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 15h45 – 18h : Ronde 3

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 18h30 : Annonce des résultats

Météo

Les règles de la météo hivernale sont appliquées.

Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.

Classement

1 victoire = 2 points

1 match nul = 1 point

1 défaite = 0 point

Désignation du vainqueur

Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points.

En cas d’égalité : Les résultats des adversaires seront pris en compte. Le coach qui aura affronté les adversaires les plus forts sera déclaré vainqueur.

L’équipe vainqueur du tournoi obtient un poignard finement aiguisé offert par La Guilde des Assassins. Il pourra être remis à n’importe quel joueur de l’équipe le temps de la durée d’un match durant la saison en cours. Après utilisation ou fin de la saison en cours, il faudra le rapporter à la Guilde sous peine de voir les membres de son équipe disparaitre les uns après les autres. (Il faudra indiquer son utilisation sur la feuille de match.)

Gestion du temps

Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes (sauf les 2 premiers de la 1ère mi-temps qui sont à 5’). Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.

Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.

Evolution des équipes

Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.

Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.

Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.

Que le plus chanceux gagne !!!

Il en faudra…

RELANCE DES BLESSURES INAPPLICABLES

Deux évènements ont jeté le trouble dans les règles. Dans deux matchs différents, des tueurs de troll (on ne nommera pas les équipes… pas tout de suite ) se sont fait sortir avec séquelle. Seulement lors du jet des blessures, ceux-ci ont obtenue un bras cassé, soit un -1 en compétence de passe. Oui mais voilà : les tueurs de troll n’en ont pas. Comme chacun le sait : Pas de bras, pas de passe. Pas de passe, pas de blessure. Pas de blessure, pas de chocolat. (Y’aurait à trouver une expression plus courte !) Sur le moment, les coachs se sont mis d’accord pour ne pas manger le chocolat et laisser tranquille leurs joueurs.

Cela aurait pu continuer longtemps comme ça sans la gourmandise perverse du Kommissaire Greg (je dis ça en toute objectivité, rien à voir au fait qu’il s’agisse d’un de mes joueurs).

D’un point de vue équité, je pense, que ça pénalise les joueurs moyens partout.
J’ai un gars qui a une carac toute naze parce que’il est super fort ailleurs. Coup de bol ça tombe dessus. Il est tout neuf.
J’ai un gars qui est correct partout, il perd presque forcément un truc pas trop mal. Poubelle

Kommissaire Greg

Il a donc cherché, trouvé et tranché.

Dans les infos officielles, les réductions de compétences sur blessure qui ne peuvent s’appliquer (faute de la dite compétence ou compétence au minimum) doivent être relancé jusqu’à obtention d’un résultat applicable.

Kommissaire Greg

Il a donc été décidé qu’à partir de maintenant il fallait appliquer cette règle. Et que rétroactivement les deux joueurs concernés de l’équipe des Barbus Danger et des Grands Ducs (j’ai pas honte !!!) seraient fouettés en place public jusqu’à obtention d’une BP+2. A 10 pièces d’or la place, on devrait s’y retrouver.

Ils restent un peu neuf, mais faut pas oublier qu’ils ont frôlé la mort quand même

Gronork

Les Matchs DEFI


La 2ème saison de Blood Bowl est maintenant bien lancée et les spectateurs des contrées les plus lointaines sont désormais prêts à faire de grandes distances pour voir leurs champions s’affronter. Pour servir cette soif de spectacles, les gentils organisateurs de la ligue dans leur grande sagesse (Si !) ont décidé de mettre en avant certains matchs. Ils seront sponsorisés par la Marque DEFI, une marque de défibrillateur dont les stades seront équipés.

Ainsi, 5 matchs ont été tirés au sort le vendredi 11 novembre par des mains innocentes. Innocent, ça a plusieurs sens non ? (voir la photo)

Les Matchs DEFI doivent attirer des spectateurs supplémentaires. De force ou de grès ! Certains diront que les gens viennent en masse parce qu’on distribue gratuitement des gobelins à tabasser ou bien parce qu’ils veulent assister au dernier spectacle des pom-pom girls elfes. D’autres diront que la popularité de ces matchs est le fruit d’une politique marketing très réfléchie (c’est sûrement ça !) et que les matchs disputés seront d’une grande qualité, ce qui rime souvent avec cruauté…

S’ils sont joués avant le 31 décembre, ces matchs rassembleront 10.000 fans de plus par équipe que ce qui est désigné par les dés. Ce qui revient à la fin du match a remporté 10.000 pièces d’or de plus. On dit merci qui ? Merci DEFI !

Les matchs de ce 1er DEFI sont :

  • Les Fils de la Louve vs Les Rat’Attack
  • Les Reikland Reavers vs les Human Sentidead
  • Les Amazone’s Prime vs les Grands Ducs
  • Les Barbus Danger vs les Uni-Khorne Candies
  • Les Morts Agissent vs les Snu Snu


Une nouvelle série de défis sera tirée au sort une fois que cette 1ère série sera jouée. Bien évidemment, cela ne vous empêche pas (surtout pas) de jouer d’autres matchs. Aiguisez vos crampons, affûtez vos poings américains, gonflez vos muscles, les DEFI sont lancés…

Le 11 novembre, ça tranche !

11 novembre, jour de fête des tranchés, nous avons pu assister à deux matchs de Bloodbowl.

Les licornes, pour vous, qu’est-ce que ça évoque ? Pour la plupart des gens, cette créature magique et magnifique renvoie aux histoires de princesses et de preux chevaliers.

Pour les Fils de la Louve, ce n’est pas le cas. En face des Uni-Khorne Candies, ça leur a plutôt fait penser à une montagne de muscle sanguinaire, définitivement brutale et qui ne pense qu’à trancher en deux leur joueur vedette ; bien sûr avec… « délicatesse » !
Mais ce vendredi soir, le regard d’ENEFEL semblait plutôt tourné vers les elfes et encore une fois vers Cirth, leur célèbre danseur de guerre. Ses 3 Touchdowns ont permis à son équipe de remporter leur 3ème victoire de la saison et de rejoindre ainsi leurs adversaires du soir dans le classement général.

Délicatesse marque… Délicatesse marque ?!


A noter quand même que le recordman actuel du nombre de sorties, le Bloodspawn « Délicatesse » le bien-nommé, s’est même offert le plaisir de marquer le seul Touchdown de son équipe !!! Qui pensait avoir tout vu à Blood Bowl ?

3-1 pour les Fils de la Louve


Le deuxième match opposait les Quality Strix aux Humans Sentidead. Un match décisif pour les elfes noirs. Après avoir démarré la saison avec 3 lourdes défaites lors du tournoi de Samain, ils se devaient de gagner pour ne pas finir en friandises pour leur fêtes orgiaques. Quant aux morts-vivants, même si l’enjeu était moins important après leur belle performance lors du tournoi, la défaite contre les Barbus Danger lors de leur dernier match leur avait laissé un gout amer de bière frelaté.

7 contre 10. C’est là qu’on voit combien c’est fragile un elfe.

C’est un match à couteau tiré et bien aiguisé auquel nous avons pu assister.

Des le premier tour, le ton a été donné par les morts vivants : les elfes ont vu leur journalier se faire sortir alors qu’il avait a peine eu le temps de dire « C’est quoi les règles ?! ». En même temps, pas sûr que beaucoup aurait pu lui répondre. Déstabiliser sur les tours suivants, les elfes noirs se reprendront en fin de première mi-temps en parvenant à marquer leur 1er touchdown. Au passage, ils feront le ménage en sortant les deux goules adverses. Un objectif ouvertement avoué du coach qui avait déclaré : « on va leur casser la goule ! ».

En 2eme mi-temps malgré les 4 sorties infligés par les zombies dont 1 décès, et les nombreux joueurs couchés, les Quality Strix mettront leur 2eme touchdown après un jeu de cache cache. L’honneur est sauf pour les elfes noirs et nous avons pu voir des flammes brillés dans les yeux du coach. Flippant !

A noter que les momies ont manqué de réussite ce soir, occuper à démêler leurs bandelettes.

2-0 pour les Quality Strix.