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FIN DE LA SAISON 01

Et bien voilà après 5 mois plus ou moins intensifs de matchs plus ou moins intensifs, il fallait bien que cela arrive. La première saison de la Ligue de l’Union de la Châtaigne se terminera le 25 juin avec La Finale.

Mais avant d’en arriver là quelques précisions. Les matchs comptant pour la ligue s’arrêteront le dimanche 22 mai minuit. Les plays off démarreront le lundi 30 mai . Il s’agit d’une série de matchs à élimination directe se concluant sur la finale. 

Les 8 premiers joueurs au classement de la ligue participent aux play off. Si un joueur à ses deux équipes dans le top 8, il devra jouer celle qui est la mieux classée. Son autre équipe laissera sa place à la suivante.

Les plays off démarrent sur les ¼ de finale. Pour le démarrage, les commissaires se chargeront du brassage  des équipes – il y a bien un nain parmi eux ! –  pour optimiser les rencontres entre les équipes. Puis suivront les demis finale, la finale et la petite finale. Ces 2 dernières se joueront donc cette année le 26 juin au stade Jean Guichard. Cet évènement sera l’occasion de fêter le Blood Bowl et, pourquoi pas, de proposer des initiations ou de jouer à des variantes comme le Donjon Bowl.

Points de ligue et PSP

Durant la période des plays off, les points ligue ne sont pas comptés tandis que les points d’expérience des joueurs le sont. Les matchs des plays off suivent les mêmes règles que les séquences d’avant, pendant et après match que durant la saison.

Les autres équipes pourront continuer à se rencontrer dans les mêmes conditions ci-dessus mentionnées jusqu’à la date de la finale qui met fin à la saison. 

Baume de Châtaigne

Pour démarrer les Plays Off, BAFFZER, un des sponsors de la ligue, offre aux  joueurs qui sont censés “rater le prochain match” un tube de baume de Châtaigne. Cette crème a pour vertu de les remettre sur pied et donc d’annuler l’effet RPM, tout en gardant les effets des blessures. A s’enduire 3 fois par jour pendant une semaine.

Pas de pitié pour les Nuls.

Il est ici question des matchs. En cas d’égalité à l’issue de la durée réglementaire de 16 tours, deux mi-temps de 6 tours se joueront avec un nouvel engagement tiré au sort. Seules les relances d’équipes inutilisées sont jouables durant la prolongation. Les relances gagnées en coup d’envoi de seconde mi-temps sont perdues si elles n’ont pas été utilisées.

Et C’est quoi qu’on gagne ?!

Déjà ça se demande pas, Sale Gamin !!!

Vous aurez l ‘estime de tous pour avoir réussi à en arriver jusque là, et son nom sur un  trophée qui restera au Club. C’est tout !!! Dites vous bien que c’est votre équipe qui empochera les lots !

Qui sont pour 

L’équipe à la troisième place, 20000 po

L’équipe à la deuxième, 40000 po

et la finaliste empochera 60000 po.

Les Gains reçus ne sont pas affectés à réception aux “Erreurs Coûteuses ».

L’équipe remportant le Trophée aura également le droit à un bonus qui reste actuellement à définir.

Et après ?

Et après une nouvelle saison démarrera en septembre, le temps aux équipes de se refaire une santé, et aux commissaires de glander. La Ligue de l’Union de la Châtaigne devient une ligue continue qui pourra donc voir d’anciennes équipes se réinscrirent. Nous suivrons grosso-modo la méthode de réinscription proposé dans le livre des règles 2020.

La Feuille de Match

Suite à quelques tirages de cheveux avec le retour des premières feuilles de match, celle-ci a été modifiée afin de la rendre plus clair à remplir. Si vous avez déjà pu la voir en vrai au Club – vous pourrez en trouver des vierges dans un classeur noir dans une des armoires du Club – elle est maintenant disponible en libre téléchargement, l’occasion de faire un point sur l’art et la manière de l’utiliser.

Le principal problème que nous avons rencontré a été la confusion avec la colonne SOR (sortie), à savoir si c’était infligé ou subit par le joueur. La colonne a été modifiée en ELI. Mais pour rappel en cas de doute, ces colonnes à remplir durant le match sont là pour noter les points d’expériences des joueurs. Même si se faire sortir un joueur en est une d’expérience, d’autant plus si le joueur meurt, cela ne compte pas de points… Pour noter qui sont vos chochottes, vous avez la colonne BP+RPM.

Mais je m’avance, je reprend la présentation dans l’ordre des cases… à remplir le plus LI SI BLE MENT PO SSI BLE.

Coach : nom du Coach

Équipe : Nom de l Équipe (on s’en fout de la race, on est n’est pas racisse, la preuve je connais un elfe… )

VE : alors ici on note la VEA (valeur d’équipe actuelle), tiens déjà un truc à revoir sur la feuille.

Trésor : votre trésorerie. C’est là que vous pouvez notez aussi le code de votre coffre pour les commis…

FD (1 à 7) : fans dévoués !

Pop (1D3) + : mettre le résultat du D3 pour la popularité.

Journaliers : noter vos journaliers et éventuellement vos joueurs fraîchement achetés.

Coups de Pouce : noter les coups de pouce éventuels et leurs coûts.

FP : le Facteur de Popularité, qui je le rappel est la somme des FD et du résultat du dés de Pop

VEA : Vous calculez votre nouvelle VEA et vous voyez si vous avez le droit aux prières de Nuffle, sinon vous faites rentrer vos joueurs sur le terrain.

Date et heure de la rencontre : Date et heure de la rencontre !

08. SCORE DU MATCH : le nombre de TD (touchdown !) que chaque équipe a mis.

07. ACTIONS DES JOUEURS (en nombre) :
En nombre veut dire , en chiffre, même si on vous souhaite d’en faire en nombre ! L’utilisations des bâtons peut se faire durant le match, mais pensez à mettre au propre ensuite. Et si le poil dans la main vous chatouille, dites vous que un bâton, cela ressemble à un 1…

TD : touchdown
REU : les passes réussies
DET : les détournements réussis
INT : les interceptions réussies
ELI : les éliminations infligées par les joueurs ET valide (sortir un joueur dans le public ne fonctionne pas par exemple !!!). Les colonnes Com, Bles et Mort sont là pour la gloriole du joueur (sauf si Greg me contredit !)
JdM : le joueur du match (ça c’est à la fin du match). Il y en a qu’un par équipe et par match ! Chose étrange, c’est généralement celui qui n’a rien fait du match.
BP + RPM : ça c’est pour les éliminations subit par les joueurs. 

Ecrivez lisiblement et n’oubliez rien !!!

09. GAINS DU MATCH : en pièces d’or toujours, il est possible d’en retirer pour en donner au commis.

10. FANS DEVOUES
-1 | 0 | +1 : entourer la bonne réponse suite au lancé de D.

11. AMELIORATIONS (PH / PC / SH / SC)
Si vous achetez des améliorations spécifier bien si elles sont
PH : Principale Hasard
PC : Principale Choisi
SH : Secondaire Hasard
SC : Secondaire Choisi

12. ACHATS ET LICENCIEMENTS
Qui vous achetez, qui vous virez, vous pouvez noter les morts aussi. Si vous n’achetez pas tout de suite pour réfléchir, pensez que vous pourrez subir une erreur couteuse. Si malgré cela vous achetez avant votre prochain match noter le nouveau joueur dans la case Journalier.

13. ERREURS COÛTEUSES
Noter la valeur que vous avez perdu et ce qu’il vous reste en trésorerie. Voyez ! Vous auriez dû en donner aux commis !

14. VALEUR D’EQUIPE 
Noter la nouvelle Valeur d’Equipe Actuelle. On ne compte pas les joueurs qui ratent le prochain match (RPM), surtout s’ils sont mort ! Les tire-au-flanc seront remplacés par des journaliers au prochain match, qui pour rappel seront des joueurs de bases de votre équipe.

Une fois que vous l’avez remplie , pensez à l’envoyer avec votre feuille d’équipe mise à jour aux commis par photo ou scan. Faites attention aussi à la qualité de votre photo ! Il existe différentes voix numériques pour nous les transmettre mais préférez cette adresse jean.bob.geek@gmail.com. Vous pouvez stocker l’original dans le classeur noir au club.

Voilà vous savez tout, y ‘a plus qu’à se lancer dans la bagarre !!!

Droit de réponse

Communiqué du staff technique des Fils de la louve…

« L’annonce de la mise à prix de la tête de notre joueur vedette, Cirth le wardancer, a ému les dirigeants de notre équipe. Nous prenons très au sérieux cette menace et nous avons tout de suite pris des dispositions pour protéger notre capitaine. Nous avons commandé des amulettes de protection à nos meilleurs magiciens et renforcé la protection de l’équipe par nos meilleurs guerriers.

Et, au cas où cela ne suffirait pas, Cirth est désormais accompagné dans tous ses déplacements par Summerwood, l’homme arbre pilier de notre formation. Même un assassin elfe noir ne passerait pas à travers toutes ces protections !»

Commentaire des journalistes…

« Même si Cirth concède que sa vie a changé depuis cette mise à prix, il a déclaré que le plus difficile à vivre, c’était de se déplacer au rythme de l’homme arbre. »

Omaha

Rencontre mythique entre Les Fils de la Louve et les Grands Ducs

C’est sous une pluie battante que les « Fils de la louve » pénètrent, l’air confiant, sur le stade où les attendent les « Grands ducs », l’équipe vedette naine de la célébrissime « Ligue de l’Union de la Châtaigne ». Ils sont acclamés tout de même par pas loin de 80000 spectateurs. C’est que la mise à prix sur la tête de Cirth le Wardancer fait vendre les places. Les Grands Ducs sont partis avec un désavantage (nous ne parlons pas de la différence de taille) vite comblé par une relance supplémentaire et un assistant.

Le botteur de l’équipe naine donne le coup d’envoi. Bien que l’humidité rend le ballon glissant, cela n’empêche pas les elfes d’user de leur vélocité légendaire.

Cirth, pressé de donner sur le terrain une réponse à tous ses détracteurs, s’empare du ballon et fonce sans attendre vers la zone d’en but adverse. Les nains, bien qu’affûtés et grands adeptes du tacle, ne parviennent pas à stopper le wardancer. C’est le milieu de la 1ère mi-temps et c’est déjà le Touchdown !!! 6ème réalisation pour Cirth en 3 matchs. On apprend que la mise à prix augmente de 50 000 pièces d’or.

Remise en jeu des « Fils de la louve » pour les « Grands ducs ». Malgré la pluie persistante, un coureur nain s’empare de la balle et que fait-il…Eh bien, il court. Imité très vite par ses congénères, toute l’équipe se rue vers l’avant. Mais en se précipitant, les nains distendent leurs lignes, ce qui crée des espaces ; un nain ne pourrait pas se faufiler dans ces minuscules brèches, mais les elfes si… Le ballon change de main et malgré une héroïque réaction, les nains ne peuvent parer les esquives elfes, 2-0 pour les fils de la louve.

Il leur reste un dernier tour avant la mi-temps, juste le temps aux nains de mettre un elfe KO.

Au retour des vestiaires, la pluie a cessé et avec le retour du soleil, c’est l’espoir qui renaît chez les nains (ben oui c’est sensible un nain, et un peu poète…).

Un coureur nain s’empare du ballon. Hors de question de refaire l’erreur de la 1ère mi-temps, il s’agit maintenant d’être organisé et… impitoyable !

Bob, le coach des nains, envoie son tueur de troll sur l’homme arbre ; il esquive une branche, puis, poussé par son intrépidité, il bondit sur l’Ent gigantesque ! Un terrible craquement fait taire la foule et l’homme arbre s’effondre lourdement. Un homme arbre à terre ! C’est le signe de la contre attaque. La foule rentre en délire

A partir de ce moment, les corps des elfes s’amoncellent au milieu du terrain et les nains commencent leur avancée méthodique. Ils abattent les elfes comme les bûcherons abattent les arbres dans la forêt. Ce qui met Summerwood, l’homme arbre de l’équipe, hors de lui ; mais il ne parvient pas à se relever. L’attaque naine se rapproche de la zone d’en-but des « Fils de la Louve ». Les elfes jouent leur dernière carte en faisant sauter Cirth dans la cage naine. Mais le wardancer est mis à terre. Concentré sur leur objectifs les nains oublieront de le piétiner au passage (ça le coach Bob le regrettera longtemps 🙂 ).

Les nains maîtrisent encore la situation mais la pression des elfes se fait de plus en plus forte. Il faut prendre une décision. La zone d’en but est encore loin, mais l’honneur du clan est en jeu. Le coureur Teifan qui détient le ballon se porte alors en avant et le transmet à Dominik le blitzeur qui lui ouvrait le chemin.  Dominik  s’agrippe au ballon comme à un fût de bière par jour de grande chaleur et court vers la zone d’en but. Il doit donner deux coups de rein pour y parvenir. Il manque de tomber au premier mais se rétablit in extremis et parvient à passer la ligne, la sueur au front et la bière aux lèvres. C’est la folie dans les tribunes.

2-1

Remise en jeu. Il reste une petite moitié de mi-temps.

Chauds bouillants, les nains bénéficient d’un blitz au moment du coup d’envoi. Leur placement bloque alors l’offensive agressive des elfes.

Retour en arrière des « Fils de la louve », sous les huées et quolibets des « Grands ducs » qui les traitent de tous les noms. Cirth (ben oui il est toujours là car il n’a pas été piétiné, eh eh eh!), Cirth donc s’empare alors du ballon et repart à l’assaut.

Les coureurs nains referment la brèche dans la défense et lui barrent la route. Au même moment, un blitzeur s’attaque au trois-quart qui protège le capitaine elfe, il le met à terre et se colle au wardancer.

Mais le trois-quart elfe se relève et repousse à son tour le blitzeur, ce qui dégage Cirth. Il ne reste plus que les coureurs pour faire barrage de leur corps.

Alors que fait un danseur de guerre quand il ne peut pas franchir la défense adverse ?

Eh bien…

Le temps s’arrête et le silence s’abat sur le stade quand l’elfe semble s’envoler au-dessus des deux coureurs. Ils le suivent des yeux sans réagir. Un saut périlleux puis l’elfe retombe sur ses jambes, dans le dos des nains. Il n’y a plus d’obstacles entre lui et la zone d’en but, plus qu’une esquive et le Touchdown est à sa portée. Plus rien ne semble pouvoir empêcher l’elfe de marquer une nouvelle fois.

Mais c’est alors qu’au milieu de cette ambiance onirique, un cri tonitruant déchire le silence, c’est Bob, le coach émérite des « Grands ducs », il hurle sur ses coureurs : « Par Enefel et tous les nains des enfers, si vous n’arrêtez pas ce maudit elfe, vous ne boirez plus de bière jusqu’à la fin de vos jours (et ça vit longtemps un nain …) !!!

Alors, sans même se regarder, les deux coureurs sortent de leur torpeur et se jettent sur Cirth, qui déjà les esquive. Impossible pour l’œil humain de percevoir ce qui se passe alors, du bout des doigts un des coureurs touche légèrement le pied de l’elfe au moment où il s’élance en avant, celui-ci trébuche imperceptiblement, il tente de se rattraper mais il est trop tard, il a perdu l’équilibre. Il tombe en avant, le ballon roule devant lui… Cri de soulagement et de déception s’entremêlent et couvrent le son du coup de sifflet final.

Victoire des elfes mais… Quelle rencontre ! Une fois de plus mythique entre les elfes et les nains !!! D’ailleurs ne dit t’on pas que les meilleures rencontres se font sur mythique ? Allez, ça vaut bien un petit verre de bloodweiser…

Omaha & Bob