Auteur/autrice : Bob

Un elfe ça va, 22, bonjour les dégâts.

Ce vendredi 17 mars, jour de la sympathique fête de la bière, le public du stade Jean Guichard a pu voir un match historique. En effet, celui ci a opposé les deux équipes d’elfes que compte la ligue à savoir, les elfes sylvains des Fils de la Louve (champion de la saison 01) aux elfes noirs des Quality Strix. Les Quality Strix ont très mal démarré leur saison et sont actuellement au fond du classement. Tandis que les Fils de la Louve ont assuré leur place en play-off et se bagarre actuellement avec les Amazons Primes pour obtenir la première place. Autant le dire, il n’y avait pas de grands enjeux pour les équipes, si ce n’est réussir à humilier son adversaire dans cette rencontre fratricide.

A noter tout de même, Naewen, le porteur du gantelet à la châtaigne (la récompense pour le finaliste des play-off), a trouvé la mort durant le match contre les Amazones Primes. Sa mère lui avait pourtant bien dit de ne pas parler à des inconnues. C’est triste. Mais plus triste encore, le gantelet aurait été incinéré avec le corps lors des funérailles. En tout cas, impossible de remettre la main dessus. Va falloir trouver autre chose en récompense pour la saison 2.

La différence de valeurs entre les équipes était telle, que les Quality Strix ont eu le luxe de se payer les frères Swift en Star Player. Il s’agissaient en réalité des sœurs Swift, Lucienne et Valérie. Le duo aura eu l’effet de gonfler la confiance des joueurs elfes noirs.

Lors de la première mi-temps, les elfes sylvains qui ont choisi de réceptionner le ballon, enfoncent les lignes de défenses des elfes noirs à coup de branches. L’homme arbre, Summerwood, fait son travail et sort un joueur. L’apothicaire des Quality Strix fraîchement engagé sera vite mis à contribution. Les Sylvains profitent de la situation de panique dans les rangs des elfes noirs et marque le 1er TD de la rencontre.

Il reste peu de temps aux Quality Strix pour tenter l’égalisation. La défense les Fils de la Louve est coriace. La mi-temps se termine sur 1-0 pour les sylvains.

A la seconde mi-temps, le ballon est lancé du coté des elfes noirs. La balle tombe dans les mains de Valérie, experte dans les passes. Lucienne fait un peu le ménage et les joueurs parviennent à former une cage autour d’elle. Les danseurs de guerre, dont le fameux Cirth, manquent de réussites dans leur tentative de saut pour pénétrer la cage. Les Qualitry Strix ont le champ libre. Valérie transmet le ballon au dernier moment au blitzer Karamel Krunch pour qu’il puisse gagner quelques points. La balle manque de lui glisser des doigts, il se ressaisit et passe la ligne d’en-but pour y écraser le ballon. L’honneur est sauve.

Les sylvains démarrent ces derniers tours en infériorité numérique. Ils récupèrent la balle et foncent vers leurs adversaires. Pas question de rester sur une égalité, il faut gagner ce match.

Les sylvains malgré leur infériorité numérique tiennent bon. Mais leur action les ammene dangereusment vers la ligne de touche. Et ce qui devait arrivé arriva… Le porteur de balle se fait plaquer.

Le ballon roule au sol à une une case de la touche, et à quelques cases de la ligne d’en but des elfes noirs. Ces derniers se positionnent pour jouer la transmission et la passe en vue d’un ramassage. Ce qui n’est pas impossible même si la zone est bien occupée. Le coach envoi deux joueurs dont Valérie derrière la ligne ennemi. Le dangereux Cirth est menacé d’être jeté dans le public, sa glissade contrôlée le sauve, mais il mange la poussière. Pas possible !

Cirth parvient tout de même à se relever et tente de ramasser le ballon, qu’il loupe. Impossible ?! Cette fois ci, le ballon sort dans le public. Après trois passages entre les mains du public en folie, le ballon est finalement éjecté à 11 cases en direction de la ligne d’en-but des sylvains. Les joueurs démarqués peuvent ramasser le ballon en toute tranquillité et marqué leur 2ème TD à leur tout dernier tour. Victoire pour les Quality Strix. Quand je vous le disais : tout est possible !

Il reste un tour pour les Sylvains, un tour qui aurait pu passer inaperçu si… Si ce n’était à BloodBowl que l’on joue. Les elfes noirs placent en sacrifice 3 de leur joueur sur la ligne médiane, comme c’est la règle. Le reste de l’équipe se positionne au fond. C’est dans un énorme fracas que Summerwood s’active pour le dernier tour. De rage, l’homme arbre parvient à tuer le lineman Kirrie Muir des Quality dans d’atroces souffrances, mais dignes.

La dernière image qu’a vu Kirrie Muir.

Après un silence de glace dû à la surprise, le public explose de joie : vengeance accomplis pour les sylvains et sacrifice réussit pour les elfes noirs.

Décidément, quelle drôle de race ces elfes !

Retour sur LE Super Brawl I

Appelé également pour ceux qui ont le temps,  le Tournoi d’Hiver de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne Un. A croire que j’ai le temps…

Le deuxième (et dernier) tournoi de la saison a vu le nombre de coach augmenté par rapport au tournoi de Samain. Nous avons pu voir s’affronter 10 coachs dont deux tout neuf : Triler avec son équipe d’hommes lézard « Les Cailleux » et Ethan avec les « Golden Fighters », des nobles impériaux. Ce dernier devient d’ailleurs le benjamin de la ligue, faisant rabaisser d’un coup la moyenne d’âge des coachs. Merci à lui.

Avec ces nouvelles arrivées, la ligue compte au moment où j’écris ces lignes 12 coachs et 18 équipes. A noter que les Forgotten Empire du coach Porg ont quitté la ligue pour laisser place au Golden Nobels.

Le tournoi est sponsorisé par La guilde des Assassins. Il y avait à remporter, en plus du trophée magnifiquement recollé après une maladresse acrobatique du commissaire Bob qui, lui, parlera de crash test : « On joue à Blood bowl ou quoi !? », il y avait à remporter donc un poignard finement aiguisé à utiliser le temps d’un match.

Le Trophée
La cuillère en bois… L’Escaribur

Les équipes inscrites étaient  Les Snu-Snu de Nogre (Halflings), les Chaos Marauders d’Antoine (Renégats), les Amazones’Prime de Le Porg (Amazones), les Barbus Danger de Graneim (Nains), les Humans Sentidead de Deadly Ben (Morts-vivants), les Grands Ducs de Bob (Nains), les Ork-Epic de Greg (Orcs noirs), Les Fils de la Louve d’Omaha (Elfes Sylvains), Les Cailleux de Triler (Hommes Lézard), The Golden Fighters d’Ethan (Nobles Impériaux).

Le tournoi s’ est disputé en 3 rondes. Enfin, ce sont les coachs qui se sont disputés,  selon le principe de la ronde suisse. D’ailleurs pour vous couper l’herbe sous le pied il ne s’agissait pas de jouer lentement, le chrono de 4mn était de vigueur. La Ronde Suisse n’a rien à voir non plus avec une blonde à forte poitrine et qui mangerait du chocolat. La ronde suisse est un système de tournoi qui fait s’opposer au fur et à mesure des rondes les joueurs de même niveau (de stratégies comme de chances). (NdR : ceux qui me feront la remarque qu’il s’agit du même paragraphe, mots pour mots, que dans l’article pour le tournoi de Samain… Vous avez que ça à foutre ?!)

Le tournoi s’est joué avec la météo hivernale et un ballon à pointe. Chaque ronde suivait les règles d’un quartier de la cité de Niou-Ork.

Ronde : 1 « Mathtattane », bande de pacifistes

Lors des « Poussé dans le Public », jetez 1D6. Sur 1-3, jet de Blessure normal ; sur 4+ va en Réserves.
Si Invasion du Terrain lors d’un Coup d’Envoi, relancez.

La ronde  s’est jouée entre 09h30 et 12h00. L’appariement pour cette ronde a été effectué au hasard.

Bilan : 21 éliminations dont 4 Blessures sérieuses, 11 Touchdown (dont 5 des amazones) et  4 passes réussies.

Une ronde pas si pacifiste : le roule-mort tout neuf des Grands Ducs s’est fait sortir du terrain, tracté par deux trolls, après une agression bien placé par un des Hommes Lézard de Triler. Le coach Bob aurait déclaré : « C’est quoi comme équipe ? C’est des elfes ou c’est pas elfes ? »

Ronde 2 : « Le Bronksse », Populace Tapageuse

Si Poussé dans le Public : +1 FP et + 1 au jet de Blessure. d’un Coup d’Envoi +1 au jet du D3.
Si Invasion du Terrain lors d’un Coup d’Envoi : +1 au jet du D3.

La ronde 2 s’est jouée de 13h00 à 15h30.

Bilan : 16 Touchdown et 6 passes réussies. 18 éliminations dont 4 Blessures sérieuses et 2 morts.

Comme la dit un grand sage (un bon mètre 80) : « un hiver sans neige c’est comme un match de blood bowl sans mort, ça perd de sa magie !  » La magie a été au rendez-vous avec cette ronde.

C’est chez les Grands Ducs que l’on a plus souffert puisque les 2 morts proviennent de leur équipe, mort infligé par les amazones. Nous a quitté leur joueur vedette n°1, le blitzer Vikthor, ainsi qu’un journalier. Coutera moins cher en funérailles celui-là. On aurait alors entendu le coach Bob dire : « comme quoi y’a pire que les elfes dans la vie ! ». Il parviendra à tenir tête aux amazones, en tête du classement de la ligue, avec un match nul : 2-2.

Ronde 3 : « Brew-Klean», Cinglés Ivres de Bières

Avant le Coup d’Envoi, jetez 1D6. Si 1 (1-2 en 2d mi-temps),pas de jet sur le tableau des Coups d’Envoi. À la place jetez 1D6 : 1 = « Appelez l’Arbitre », 2–3 = Temps Mort, 4–5 = Arbitre Officieux, 6 = Invasion du Terrain.

La ronde s’est jouée de 16h00 à 18h30.

Bilan  :  17 éliminations dont 4 Morts et 3 Blessures sérieuses, 12 Touchdown et 2 Passes réussies.

Les 2 passes réussis ont été joué durant le match opposant les fils de la louve et les amazon’s prime. Ce match aura également vu 2 amazones sortir sur civière. Définitivement, A jamais. Ouste. Quelqu’un aurait entendue grommeler le coach Bob des Grands-Ducs : « Comme quoi les elfes, ce sera toujours pire ! ». C’est contre tout attente que les deux autres décès ont été constatés dans l’équipe des morts vivants des Humans Sentidead, en jouant contre les Chaos Marauders. Les Chaos Marauders… oui, finalement c’est logique !

Le score est de nain partout

Cette dernière ronde a vu s’opposer les deux équipes naines. Avec un match nul, c’est l’équipe des elfes sylvains qui aurait gagné le tournoi. Du point de vue des coachs nains, il fallait donc absolument qu’une des deux équipes gagnent. Mais ils n’allaient pas se la jouer facile.

Je sais pas ce qu’à foutu l’iconographe ?
C’est tout déformé.

Finalement, ce sont les Barbus Danger mené par le coach Germain qui, en remportant le match 2-1, deviennent les gagnants du tournoi. Un stagiaire de la rédaction aurait entendu dans les toilettes que quelqu’un aurait ouï dire que le coach Bob aurait maugréé : « Ca va pour cette fois que c’est des nains. »

Les Golden Fighters ont quand à eux reçu L’Escaribur.


SUPER BRAWL I

ou plus sobrement , le Tournoi d’Hiver de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne Un

Le « Super Brawl of Niou Ork » se joue dans différents quartiers de la grande cité de Niou Ork. Niou Ork ! Une des villes les plus cosmopolites du vieux monde. Sa population est constituée des nombreuses races qui ont tenté de se l’approprier au cours des derniers siècles. Au final aucune des races ne l’a vraiment remportée. La population a pris le pouvoir avec la « révolution des adresses ». Suivant les invasions, la ville pouvait changer jusqu’à 20 fois de noms dans l’année.

La cité est suite à cela devenue indépendante et autonome. Un regroupement d’habitants de la cité (la REHAC) plus ou moins corrompus s’est constitué pour diriger globalement la cité. C’est encore plus ou moins le cas aujourd’hui, même si les quartiers sont eux dirigés pas des gangs qui se mènent perpétuellement la guerre.

La première mesure du REHAC a été de garder le dernier nom de la ville en date. Ce n’est pas le plus joli mais y’en avait des pires, et au moins plus besoin de toucher aux entêtes des courriers. La deuxième décision fut de dresser une statue gigantesque d’une femme portant une couronne de pointes, levant une torche et tenant un annuaire sous le bras pour commémorer la révolution.

Niou Ork ne dort jamais ! Les rues de la ville sont, jour et nuit, grouillantes de monde qui cohabite dans un joyeux chaos. Un adage dit  « N’est pas mort ce qui à jamais dort ». C’est vrai pour la ville, un peu moins pour certains habitants…

Au fil des années, le danger s’est déplacé de l’extérieur vers l’intérieur.  Les vieilles rancœurs entre races ont subsisté. Elles ont pris forme de guerres de gangs et d’assassinats. Les meurtres y sont monnaie courante, et sonnante et trébuchante pour les assassins, première guilde de la cité.

Toute cette activité ne laisse pas la cité indemne, et elle se retrouve régulièrement surchargée de détritus ou de cadavres qu’il est difficile d’évacuer au milieu de cette agitation. C’est pourquoi en accord avec la REHAC et La Guilde des Assassins, l’ACCNR (agents de la cité chargés de nettoyer les rues) ont eu l’ingénieuse idée d’organiser des tournois de Blood Bowl. Avec ça, ils étaient assurés de vider les rues de la ville pour pouvoir faire un peu le ménage !

Règlement

Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe.

Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 10 février en suivant les modalités d’inscription.

Date du tournoi

Dimanche 12 février 2023 de 9h à 20h

Inscription

Jusqu’au mercredi 8 février 2023

Gestion du tournoi

Le tournoi, les tirages au sort, le suivi des points, sont assurés par 3 coachs : Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas encouragée mais pourrait être la bienvenue 😊

Le tournoi se jouera avec cette règle spéciale sur toute sa durée :

Le ballon représente la tête de la « statue de l’annuaire ». Le ballon est, lui aussi, en métal !
Ballon à pointes : Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Les organisateurs se réservent le droit de rajouter des règles spéciales suivant leur perversité…

Déroulement

Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.

C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux. Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.

Note : Pendant le tournoi, la règle de la ligue qui précise que deux équipes ne peuvent pas se rencontrer plus de deux fois est levée ; cela dès la 1ère ronde.

– 09h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions, mise en place

Début des hostilités
– 09h30 à 11h45 : Ronde 1

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 12h00 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place – 1 bouteille de Budweiser ou Bloodweiser – sponsor officiel du tournoi – sera offerte par les gentils organisateurs).

– 13h – 15h15 : Ronde 2

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 15h45 – 18h : Ronde 3

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 18h30 : Annonce des résultats

Météo

Les règles de la météo hivernale sont appliquées.

Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.

Classement

1 victoire = 2 points

1 match nul = 1 point

1 défaite = 0 point

Désignation du vainqueur

Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points.

En cas d’égalité : Les résultats des adversaires seront pris en compte. Le coach qui aura affronté les adversaires les plus forts sera déclaré vainqueur.

L’équipe vainqueur du tournoi obtient un poignard finement aiguisé offert par La Guilde des Assassins. Il pourra être remis à n’importe quel joueur de l’équipe le temps de la durée d’un match durant la saison en cours. Après utilisation ou fin de la saison en cours, il faudra le rapporter à la Guilde sous peine de voir les membres de son équipe disparaitre les uns après les autres. (Il faudra indiquer son utilisation sur la feuille de match.)

Gestion du temps

Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes (sauf les 2 premiers de la 1ère mi-temps qui sont à 5’). Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.

Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.

Evolution des équipes

Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.

Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.

Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.

Que le plus chanceux gagne !!!

Il en faudra…

RELANCE DES BLESSURES INAPPLICABLES

Deux évènements ont jeté le trouble dans les règles. Dans deux matchs différents, des tueurs de troll (on ne nommera pas les équipes… pas tout de suite ) se sont fait sortir avec séquelle. Seulement lors du jet des blessures, ceux-ci ont obtenue un bras cassé, soit un -1 en compétence de passe. Oui mais voilà : les tueurs de troll n’en ont pas. Comme chacun le sait : Pas de bras, pas de passe. Pas de passe, pas de blessure. Pas de blessure, pas de chocolat. (Y’aurait à trouver une expression plus courte !) Sur le moment, les coachs se sont mis d’accord pour ne pas manger le chocolat et laisser tranquille leurs joueurs.

Cela aurait pu continuer longtemps comme ça sans la gourmandise perverse du Kommissaire Greg (je dis ça en toute objectivité, rien à voir au fait qu’il s’agisse d’un de mes joueurs).

D’un point de vue équité, je pense, que ça pénalise les joueurs moyens partout.
J’ai un gars qui a une carac toute naze parce que’il est super fort ailleurs. Coup de bol ça tombe dessus. Il est tout neuf.
J’ai un gars qui est correct partout, il perd presque forcément un truc pas trop mal. Poubelle

Kommissaire Greg

Il a donc cherché, trouvé et tranché.

Dans les infos officielles, les réductions de compétences sur blessure qui ne peuvent s’appliquer (faute de la dite compétence ou compétence au minimum) doivent être relancé jusqu’à obtention d’un résultat applicable.

Kommissaire Greg

Il a donc été décidé qu’à partir de maintenant il fallait appliquer cette règle. Et que rétroactivement les deux joueurs concernés de l’équipe des Barbus Danger et des Grands Ducs (j’ai pas honte !!!) seraient fouettés en place public jusqu’à obtention d’une BP+2. A 10 pièces d’or la place, on devrait s’y retrouver.

Ils restent un peu neuf, mais faut pas oublier qu’ils ont frôlé la mort quand même

Gronork