Auteur/autrice : Bob

Samain II, les premiers seront les derniers…

et vice et versa.

Ce 4 novembre a eu lieu le tournoi interne de la ligue de l’Union de la Châtaigne. Cette année a été battu le record du nombre de coachs inscrit qui était de 10 l’année dernière. 14 coachs se sont affrontés sur les terrains d’outre-tombe. Alors oui, d’accord, ce n’est que la deuxième édition. FAcile de battre un record. Mais quand même, il est important de souligner que le nombre de coachs voulant en découdre est en hausse.

Il y avait donc :

  • Chaos Smashers (Nains du Chaos)
  • Chaos Marauders (Elus du Chaos)
  • The Humans Sentidead (Morts vivants)
  • Fjord Fighters (Nordiques)
  • Les Cailleux (Hommes Lézards)
  • Les Râ du Désert (Roi des Tombes)
  • Quality Strix (Elfes Noirs)
  • Snot’A’Lot (Snotlings)
  • SKO (Skavens)
  • Rat-X (Skavens)
  • Les Morts Agissent (Nécromantiques)
  • Les Mousseaux Pétillants (Elfes Noirs)
  • Coroniale Sororitas (Vampires)
  • Phénix d’Ulthuan (Hauts Elfes)

Personne ne manquait à la pelle !

Pas de grands changement dans les règles du tournoi , nous avions toujours à faire à la météo des cimetières. Certains stades ont eu le droit au blizzard blizzard… J’ai dit blizzard ?

Le tournoi s’est déroulé en trois rondes avec les même ajouts que la fois précédente.

Les premiers seront les derniers…

Les Quality Strix du coach Bob sont arrivés en tête après un dernier match tendu contre les SKO d’Alx.

Un fait marquant, Bob a reçu des mains du Gardien de la Pelle de Samain I, Gronork. A qui il a remis la Citrouille du Bon Dernier qu’il avait remporté l’année dernière.

Le Gardien de la Pelle de Samain I
Le Gardien de la Pelle de Samain II

En voyant ces photos difficile de dire qu’ils ont gagné…

CONTROVERSE

Certains diront qu’étant commissaire, Bob aurait triché. Le commissaire Bob, qui est avant tout coach, répondra « Prouvez moi le contraire, bande de %*@y# ! ». Une enquête a donc été mené par le Comité de Contrôle Anti-Triche et Récolte des Pots de Vin pour déterminer si oui ou non Bob avait triché.

Voici un extrait du rapport d’enquête :

« Il est vrai que comme le coach Bob avait été le dernier au tournoi de Samain I, c’est louche qu’il soit aujourd’hui le premier. Ils sont trois coachs à avoir remporté deux matchs et fait un match nul. 3 coachs qui auraient pu prétendre à la première place. Ce qui les a départagé c’est la valeur des équipes qu’ils ont rencontrés : les Quality Strix ont joué contre des équipes plus « performantes » que les deux autres. De plus, Bob joue sans relance et aura joué ses deux premiers matchs gagnants à quasi 6 joueurs. S’il y a eu triche, il s’est bien débrouillé pour pas qu’on le voit. Respect ! »

Suite au compte rendu du rapport d’enquête, le coach Bob a déclaré :  » Alors qu’est ce qu’on dit ? C’est qui le plus fort ? Bande de %}@ »# ! « . Ses années passées à coacher une équipe de nains n’aura pas été sans séquelle de langage.

Nos reporters ont pu saisir une image très rare de commissaires en train de travailler.

Esquives ratées, joueurs décédés

En à peine une semaine, 2 joueurs avec Esquive sont morts pour avoir raté leurs esquives. Milk Choko des Quality Strix et Tha, goule des Humans Sentidead. Ils sont tous deux morts pitoyablement, étalé par terre comme … comme … de vieilles chaussettes toutes moisis. Quelles gâchis : leur adversaire ne gagne même pas un seul petit psp. Pitoyable, je vous dis.

Leurs disparitions nous rappellent à quel point le Blood Bowl peut être dangereux et injuste. Surtout pour ceux qui n’auraient pas verser la bonne somme aux Dieux. Je vous invite d’ailleurs à prendre contact de suite avec les commis qui se feront un plaisir de collecter votre don pour les reverser aux Dieux qui vont bien.

Et vendredi c’est le 13, n’oubliez de jouer au Grolo !

Octobre Rouge, début des DEFIs

Hier soir ont été tiré au sort les premiers DEFIs de la saison 03. Ces DEFIs pourront se jouer jusqu’au 3 novembre. Pour rappel, les DEFIs ne sont pas obligatoires mais fortement encouragés. D’autant que chaque équipe ramène remporte 10k de pièces d’or en plus à la fin du match. Toutes les équipes n’apparaissent pas. Certaines n’ont toujours pas eu l’agrément des commissaires pour participer à la ligue pour des raisons aussi diverses qu’avariées. Les vampires diront que « c’est pas juste », leur liste officielle n’étant apparu que très récemment. Effectivement c’est pas juste, c’est aussi ça l’esprit du Blood Bowl !!!

Et histoire d’en rajouter une couche : le nombre de coach étant impaire, un coach a eu ses deux équipes tirées au sort. Il s’agit d’Antoine avec les Chaos Marauders et les Reikland Reavers

Voici donc la liste des rencontres sponsorisées :

Blood Moon’s Bulls vs The Boyz Band

Chaos Marauders vs The Humans Sentidead

Chaos Smasher vs Les Morts Agissent

Gizeh Sphinx vs Reikland Reavers

HOTD vs All Greenskins Are Brutal

Les Héritiers de la Vieille Garde vs Skaven Killers

Orc Rebel Club vs RAT-X

Phénix d’Ulthuan vs Quality Strix

Le tournoi de “Samain dans la Tronche”

Un Tournoi de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne

« Samain dans la Tronche » est un Tournoi de Blood Bowl ouvert à toutes les équipes engagées dans la ligue de L’Union de la Châtaigne. Comme son nom l’indique c’est un tournoi qui se veut proche de la nuit de Samain (nom d’origine celtique), autrement appelé Halloween ou Toussaint suivant les convictions de chacun – Ben oui Blood Bowl ce n’est pas incompatible avec un peu de culture…

Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe.

Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 01 novembre en suivant les modalités d’inscription (voir Forum ou Site). N’hésitez pas à vous inscrire !!! On vous attend avec plaisir.

Date du tournoi

Samedi 04 novembre 2023 de 14h à 1h

Inscription

Jusqu’au mercredi 1 novembre 2023

D’ici le tournoi

Les équipes inscrites ne devront pas jouer de match de ligue entre le 1er et le 4 novembre. Non pas que cela rajouterai du travail aux commis, mais juste parce que ça porte malheur. Si jamais vous n’êtes pas superstitieux ou peureux, les matchs joués dans cette espace temp par les équipes inscrites au tournoi seront considérés comme amicaux.

Nombre d’équipes

Le tournoi ne peut fonctionner qu’avec un nombre pair d’équipes. Ce qui veut dire qu’en cas de nombre impair d’équipes au 1 novembre , la dernière équipe inscrite,  se verra refuser l’entrée au tournoi. J’entend déjà les « C’est pas juste ! ».  Hé oui, c’est comme ça. Vous pouvez aller jouer au rugby si vous voulez.

Gestion du tournoi

Le tournoi, tirage au sort, suivi des points, est assuré par 3 coachs, Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas autorisée mais pourrait être la bienvenue 😊

Déroulement

Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.

C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux (il pourra donc y avoir des tirages au sort en cas d’égalité entre plusieurs coachs). Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.

– 14h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions,
– 14h30 : Début de la ronde 1 « Debout les morts »

Au cours de cette ronde, tous les résultats morts se transforment en résultat commotion.

– 17h00 : Début de la ronde 2 « Coupe-gorge »

Au cours de cette ronde, chaque équipe reçoit un pot de vin

– 19h30 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place). Il est toutefois possible qu’un gobelin mort puisse se partager entre quelques convives affamés (mais attention ce n’est pas toujours très tendre un gobelin).

– 20h30 : Début de la ronde 3 « On ne meurt que deux fois »

Au cours de cette ronde, les résultats morts comptent pour deux éliminations


– 23h00 : Annonce des classements

Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.

Selon le nombre de participants, possibilité de constituer 2 chapeaux. Dans le chapeau 1, la moitié des coachs sélectionnés parmi ceux arrivés en tête en fin de ligue 2022-2023 (avant les PO).

Classement

1 victoire = 2 points

1 match nul = 1 point

1 défaite = 0 point

Désignation du vainqueur

Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points de victoire.

En cas d’égalité :

  • Résultat du match individuel si les équipes se sont rencontrées. En cas de match nul, c’est le joueur qui a fait le plus de sorties (qui rapportent des PSP) sur ce match qui l’emporte.
  • Si ces joueurs ne se sont pas rencontrés ou si on ne peut pas les départager selon la précédente règle, on départage les joueurs sur la différence de TD totale ; puis si encore égalité sur le nombre de sorties (avec PSP).
    Si égalité, les deux joueurs sont déclarés vainqueurs.

L’équipe vainqueur du tournoi obtient un artefact de Samain  le Gardien du Cimetière  -qui ressemble à s’y méprendre à une vieille pelle  rouillée. Lors des prochains matchs de la ligue de la saison en cours, si un joueur de l’équipe meurt, “la pelle des morts” transforme automatiquement le résultat mort en commotion. Si le joueur bénéficie de « régénération », l’avantage n’est déclenché que si la « régénération » échoue.

Gestion du temps

Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes. Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.

Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.

Evolution des équipes

Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.

Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.

A la fin du match, il faut compléter une fiche « Tournoi » qui comprendra le nom des coachs, des équipes, le nombre de TD marqués par équipe et le nombre de joueurs sortis (avec PSP) par les deux équipes.

Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.