Auteur/autrice : Bob

Coupe de la Châtaigne – La Finale

Après une soirée de demi-finale rocambolesque au sein du collège de magie de Lod, on connait maintenant le nom des finalistes Ce sont donc Les Fils de la Louve et Les Reikland Reavers qui s’affronteront, cordialement (….) pour atteindre le graal ultime, soulever fièrement le trophée et y apposer son nom ! Trophée qui est en cours de finition dans les forges naines.

La grande finale aura lieu le samedi 25 juin dans le stade officiel Jean Guichard à 16h. Venez voir les dents volées (quand il en reste) et les touchdown se succéder (Normalement!). Durant le match il sera possible de jouer des matchs amicaux et/ou d être initier au Blood Bowl.

Les Grands Ducs et les Ork-Epic s’affronteront quant à eux pour la troisième place. Vous savez, cette fameuse place qui fait que vous n’avez pas fait tout ce chemin pour rien, mais qui finalement ne vous apportera ni gloire ni fans en délire ? La petite finale se jouera en amont (date encore à déterminer) à huis clos pour des raisons techniques, d’après les sources officielles. A la rédaction, nous pensons que c’est juste pour éviter la honte.

FIN DE LA SAISON 01

Et bien voilà après 5 mois plus ou moins intensifs de matchs plus ou moins intensifs, il fallait bien que cela arrive. La première saison de la Ligue de l’Union de la Châtaigne se terminera le 25 juin avec La Finale.

Mais avant d’en arriver là quelques précisions. Les matchs comptant pour la ligue s’arrêteront le dimanche 22 mai minuit. Les plays off démarreront le lundi 30 mai . Il s’agit d’une série de matchs à élimination directe se concluant sur la finale. 

Les 8 premiers joueurs au classement de la ligue participent aux play off. Si un joueur à ses deux équipes dans le top 8, il devra jouer celle qui est la mieux classée. Son autre équipe laissera sa place à la suivante.

Les plays off démarrent sur les ¼ de finale. Pour le démarrage, les commissaires se chargeront du brassage  des équipes – il y a bien un nain parmi eux ! –  pour optimiser les rencontres entre les équipes. Puis suivront les demis finale, la finale et la petite finale. Ces 2 dernières se joueront donc cette année le 26 juin au stade Jean Guichard. Cet évènement sera l’occasion de fêter le Blood Bowl et, pourquoi pas, de proposer des initiations ou de jouer à des variantes comme le Donjon Bowl.

Points de ligue et PSP

Durant la période des plays off, les points ligue ne sont pas comptés tandis que les points d’expérience des joueurs le sont. Les matchs des plays off suivent les mêmes règles que les séquences d’avant, pendant et après match que durant la saison.

Les autres équipes pourront continuer à se rencontrer dans les mêmes conditions ci-dessus mentionnées jusqu’à la date de la finale qui met fin à la saison. 

Baume de Châtaigne

Pour démarrer les Plays Off, BAFFZER, un des sponsors de la ligue, offre aux  joueurs qui sont censés “rater le prochain match” un tube de baume de Châtaigne. Cette crème a pour vertu de les remettre sur pied et donc d’annuler l’effet RPM, tout en gardant les effets des blessures. A s’enduire 3 fois par jour pendant une semaine.

Pas de pitié pour les Nuls.

Il est ici question des matchs. En cas d’égalité à l’issue de la durée réglementaire de 16 tours, deux mi-temps de 6 tours se joueront avec un nouvel engagement tiré au sort. Seules les relances d’équipes inutilisées sont jouables durant la prolongation. Les relances gagnées en coup d’envoi de seconde mi-temps sont perdues si elles n’ont pas été utilisées.

Et C’est quoi qu’on gagne ?!

Déjà ça se demande pas, Sale Gamin !!!

Vous aurez l ‘estime de tous pour avoir réussi à en arriver jusque là, et son nom sur un  trophée qui restera au Club. C’est tout !!! Dites vous bien que c’est votre équipe qui empochera les lots !

Qui sont pour 

L’équipe à la troisième place, 20000 po

L’équipe à la deuxième, 40000 po

et la finaliste empochera 60000 po.

Les Gains reçus ne sont pas affectés à réception aux “Erreurs Coûteuses ».

L’équipe remportant le Trophée aura également le droit à un bonus qui reste actuellement à définir.

Et après ?

Et après une nouvelle saison démarrera en septembre, le temps aux équipes de se refaire une santé, et aux commissaires de glander. La Ligue de l’Union de la Châtaigne devient une ligue continue qui pourra donc voir d’anciennes équipes se réinscrirent. Nous suivrons grosso-modo la méthode de réinscription proposé dans le livre des règles 2020.

La Feuille de Match

Suite à quelques tirages de cheveux avec le retour des premières feuilles de match, celle-ci a été modifiée afin de la rendre plus clair à remplir. Si vous avez déjà pu la voir en vrai au Club – vous pourrez en trouver des vierges dans un classeur noir dans une des armoires du Club – elle est maintenant disponible en libre téléchargement, l’occasion de faire un point sur l’art et la manière de l’utiliser.

Le principal problème que nous avons rencontré a été la confusion avec la colonne SOR (sortie), à savoir si c’était infligé ou subit par le joueur. La colonne a été modifiée en ELI. Mais pour rappel en cas de doute, ces colonnes à remplir durant le match sont là pour noter les points d’expériences des joueurs. Même si se faire sortir un joueur en est une d’expérience, d’autant plus si le joueur meurt, cela ne compte pas de points… Pour noter qui sont vos chochottes, vous avez la colonne BP+RPM.

Mais je m’avance, je reprend la présentation dans l’ordre des cases… à remplir le plus LI SI BLE MENT PO SSI BLE.

Coach : nom du Coach

Équipe : Nom de l Équipe (on s’en fout de la race, on est n’est pas racisse, la preuve je connais un elfe… )

VE : alors ici on note la VEA (valeur d’équipe actuelle), tiens déjà un truc à revoir sur la feuille.

Trésor : votre trésorerie. C’est là que vous pouvez notez aussi le code de votre coffre pour les commis…

FD (1 à 7) : fans dévoués !

Pop (1D3) + : mettre le résultat du D3 pour la popularité.

Journaliers : noter vos journaliers et éventuellement vos joueurs fraîchement achetés.

Coups de Pouce : noter les coups de pouce éventuels et leurs coûts.

FP : le Facteur de Popularité, qui je le rappel est la somme des FD et du résultat du dés de Pop

VEA : Vous calculez votre nouvelle VEA et vous voyez si vous avez le droit aux prières de Nuffle, sinon vous faites rentrer vos joueurs sur le terrain.

Date et heure de la rencontre : Date et heure de la rencontre !

08. SCORE DU MATCH : le nombre de TD (touchdown !) que chaque équipe a mis.

07. ACTIONS DES JOUEURS (en nombre) :
En nombre veut dire , en chiffre, même si on vous souhaite d’en faire en nombre ! L’utilisations des bâtons peut se faire durant le match, mais pensez à mettre au propre ensuite. Et si le poil dans la main vous chatouille, dites vous que un bâton, cela ressemble à un 1…

TD : touchdown
REU : les passes réussies
DET : les détournements réussis
INT : les interceptions réussies
ELI : les éliminations infligées par les joueurs ET valide (sortir un joueur dans le public ne fonctionne pas par exemple !!!). Les colonnes Com, Bles et Mort sont là pour la gloriole du joueur (sauf si Greg me contredit !)
JdM : le joueur du match (ça c’est à la fin du match). Il y en a qu’un par équipe et par match ! Chose étrange, c’est généralement celui qui n’a rien fait du match.
BP + RPM : ça c’est pour les éliminations subit par les joueurs. 

Ecrivez lisiblement et n’oubliez rien !!!

09. GAINS DU MATCH : en pièces d’or toujours, il est possible d’en retirer pour en donner au commis.

10. FANS DEVOUES
-1 | 0 | +1 : entourer la bonne réponse suite au lancé de D.

11. AMELIORATIONS (PH / PC / SH / SC)
Si vous achetez des améliorations spécifier bien si elles sont
PH : Principale Hasard
PC : Principale Choisi
SH : Secondaire Hasard
SC : Secondaire Choisi

12. ACHATS ET LICENCIEMENTS
Qui vous achetez, qui vous virez, vous pouvez noter les morts aussi. Si vous n’achetez pas tout de suite pour réfléchir, pensez que vous pourrez subir une erreur couteuse. Si malgré cela vous achetez avant votre prochain match noter le nouveau joueur dans la case Journalier.

13. ERREURS COÛTEUSES
Noter la valeur que vous avez perdu et ce qu’il vous reste en trésorerie. Voyez ! Vous auriez dû en donner aux commis !

14. VALEUR D’EQUIPE 
Noter la nouvelle Valeur d’Equipe Actuelle. On ne compte pas les joueurs qui ratent le prochain match (RPM), surtout s’ils sont mort ! Les tire-au-flanc seront remplacés par des journaliers au prochain match, qui pour rappel seront des joueurs de bases de votre équipe.

Une fois que vous l’avez remplie , pensez à l’envoyer avec votre feuille d’équipe mise à jour aux commis par photo ou scan. Faites attention aussi à la qualité de votre photo ! Il existe différentes voix numériques pour nous les transmettre mais préférez cette adresse jean.bob.geek@gmail.com. Vous pouvez stocker l’original dans le classeur noir au club.

Voilà vous savez tout, y ‘a plus qu’à se lancer dans la bagarre !!!