Fin d’une Phase

Lorsqu’un Touchdown est marqué, ou à la fin du dernier tour d’une mi-temps, la phase en cours prend fin et le jeu s’interrompt. Si la mi-temps en cours compte d’autres tours, ou s’il reste une mi-temps à jouer, l’interruption du jeu est temporaire. Les deux coachs suivent cette séquence d’étapes :

1. Gestion des armes secrètes

Si un Coach a aligné un ou plusieurs joueurs avec le Trait Arme Secrète pendant la Phase actuelle, alors ceux-ci sont immédiatement Expulsés comme s’ils avaient commis une Action d’Agression, même s’ils n’étaient pas sur le terrain à la fin de la Phase. Les joueurs Expulsés ainsi peuvent toujours Contester la Décision normalement, comme s’ils avaient été Expulsés dans le cadre d’une Action d’Agression.


2. Effets de Fin de Phase

Les règles spéciales et effets qui se déclenchent à la fin du Phase se produisent à présent.


3. Rétablissement des Joueurs K.O.

Les joueurs KO tentent de revenir dans le Box des Réserves (chacun doit faire un jet de 4+ sur 1D6)


4. La Phase prend fin

La Phase se termine. Tout effet qui dure jusqu’à la fin d’une Phase expire à présent.