ENGAGER UNE ÉQUIPE
Les types d’équipes autorisées sont toutes les équipes inscrites sur le livre de règles de bases et sur Empire Oublié. Vous avez le choix entre 29 types d’équipes + 1. Après délibérations, les commissaires ont accepté la demande de voir apparaître des équipes de Slanns, même si c’est pas très ragoûtant.
Le Draft
Le nombre de types d’équipes identiques est limité à 2. Même les équipes de demi portion ne pourront pas être représentées plus de 2 fois !!! Le 1er choix se fait en commençant par le dernier de la saison précédente et en remontant jusqu’au premier. Ensuite, c’est au tour des Rookies de la prochaine saison. Premier arrivé, premier servi.
Monter une équipe neuve. Attention Nouveauté 2025 !!!
Une équipe neuve doit impérativement aligner au moins 11 joueurs.
Une équipe neuve démarre avec 2 fans dévoués. C’est cadeau !
Une équipe neuve aura un budget en fonction de la catégorie, dénommée tiers ci-après, de l’équipe désirée. Le coach pourra investir dans :
- des joueurs
- 3 relances maximum
- des coachs assistants
- des cheerleaders
- un charla… pothicaire.
- C’est tout ! Rien d’autre.
De plus, certains joueurs pourront se voir attribuer des compétences supplémentaires à l’aide d’un surentraînement, que d’autres qualifieraient de dopages, à l’aide de pilules de compétences (PC).
Les catégories des équipes sont :
- Tier 1: Mort-Vivants, Amazones, Homme-Lézards, Elfes Noir, Elfes Sylvains, Nains, Skavens
- Tier 2: Vampires, Humains, Orques, Nécromantiques, Norses, Bas-Fonds
- Tier 3: Rois des Tombes, Nains du Chaos, Union Elfique, Haut Elfes, Alliance du Vieux Monde, Slanns
- Tier 4: Noblesse Impériale, Elus du Chaos, Renégats du Chaos, Démons de Khorne, Pourris de Nurgle, Orques Noir
- Tier 5: Halflings, Gobelins, Ogres, Snotlings, Gnomes
Tier 1: 1120k & 5 PC (pilules de compétence) (max 1 compétence secondaire)
Tier 2: 1150k & 5 PC (max 1 compétence secondaire)
Tier 3: 1160k & 6PC (max 1 compétence secondaire)
Tier 4: 1180k & 7 PC (max 2 compétences secondaires)
Tier 5: 1200k & 8 PC (max 2 compétences secondaires)
Chaque PC permet d’attribuer une compétence primaire à un joueur éligible. Il est possible de transformer 2 PC en une compétence secondaire. Une seule compétence par joueur. L’attribution ne doit pas permettre d’aller au-delà de 4 compétences identiques dans toute l’équipe. En exemple, un runner nain ne pourra pas recevoir “Tacle” ni “Blocage” à l’inscription. Il n’est pas possible d’attribuer des compétences aléatoires, ni des augmentations de caractéristiques.
Inscrire son équipe
Une fois l’équipe constituée, il faudra remplir cette feuille d’équipe (9.1g) et l’envoyer à jean.bob.geek@gmail.com afin que les commissaires puissent les valider. Il est impératif d’utiliser la feuille officielle de la ligue pour faciliter le travail des commissaires.
Les inscriptions s’arrêteront le 30 août. Une saison ne peut se jouer qu’avec un chiffre pair du nombre de coachs. Si le dernier coach qui s’est inscrit est un impair, et que la date des inscriptions est passée, alors ça en sera fini pour lui. S’il n’a pas trop honte de s’y être pris trop tard, il pourra toujours participer aux tournois internes.
Le nom d’une équipe ou celui des joueurs n’a aucune influence sur le travail des commissaires : faites vous plaisir dans les limites de la légalité. Le nom d’une franchise peut traverser les saisons.
Création du logo
Il est chaudement recommandé d’envoyer un logo. Celui-ci doit être dans un format carré. Carré, ça veut dire 4 côtés de même longueur. Si vous avez besoin d’aide pour en créer un, contactez les commissaires. Sauf Omaha qui n’y connait vraiment rien de rien. Bob, c’est pas la peine, il vous ferra n’importe quoi pour conserver le plus beau logo de la ligue. Reste Greg, mais il est très cher…
