Règlement pour la saison 2025/2026
Issu des règles de parité Danoises
Les règles de parité danoises classent les équipes en Tiers afin de rendre toutes les équipes viables pour les tournois. Les équipes sont censés être à peu près égales en puissance, à l’exception des Gobelins, des Halflings et des Ogres, qui sont toujours censés être plus faibles – Bien que ce soit sans doute moins le cas. Les règles encouragent également une sélection de compétences plus diversifiée que dans la plupart des tournois.
Tiers
- Tier 1 : Bas-Fonds, Elfes Sylvains, Elfes Noirs, Hommes Lézards, Morts Vivants, Skavens, Amazones, Vampires.
- Tier 2 : Nains, Horreurs Nécromantiques, Nordiques, Orcs.
- Tier 3 : Union Elfique, Humains, Hauts Elfes, Rois des Tombes.
- Tier 4 : Nains du Chaos, Slanns,Noblesse Impériale, Gnomes.
- Tier 5 : Renégats du Chaos, Orcs Noirs, Alliance du Vieux Monde, Elus du Chaos.
- Tier 6 : Khorne, Nurgle, Snotlings, Ogres.
- Tier 7 : Gobelins, Halflings.
Trésorerie : Vous obtenez 1 100 000 po + un bonus de Tiers pour acheter votre équipe conformément aux règles de jeu standard de la ligue. 11 joueurs inscrits minimum.
- Tier 1 : 180 000 po
- Tier 2 : 200 000 po
- Tier 3 : 220 000 po
- Tier 4 : 250 000 po
- Tier 5 : 280 000 po
- Tier 6 : 310 000 po
- Tier 7 : 340 000 po
Création de l’équipe : Cette dernière suit les règles de base du livre de règles
- 0-8 Relances : Variable selon l’équipe (cf livre de règles).
- 0-1 Apothicaire : 50 000 po.
- 0-12 Cheerleaders : 10 000 po.
- 0-6 Assistants : 10 000 po.
- 1-6 Fans Dévoués : Vous démarrez avec 1 FD. Chaque FD supplémentaire coûte 10 000 po.
Compétences supplémentaires : l’or bonus de Tiers non dépensé de cette manière peut être utilisé pour acheter des compétences supplémentaires.
Tout joueur régulier peut se voir attribuer soit une seule compétence à n’importe quel prix, soit une combinaison de deux compétences ne coûtant pas plus de 50 000 po au total – en suivant ces règles :
- Les compétences Or coûtent 30 000 po chacune.
- Les compétences Argent coûtent 20 000 po chacune.
- Les compétences Bronze coûtent 10 000 po chacune.
*Une compétence secondaire coûte 20 000 po supplémentaires
**Les joueurs qui ont Force 5+ et la compétence Solitaire et/ou la compétence Arme secrète paient +10 000 po pour chaque compétence.
Table des compétences
- Compétences OR
| Générales | Force | Agilité | Passe | Mutations |
|---|---|---|---|---|
| Blocage | Garde | Esquive | Chef | Griffes |
| Lutte | Châtaigne (+1) | Sournois | ||
| Joueur Déloyal (+1) |
- Compétences Argent :
| Générales | Force | Agilité | Passe | Mutations |
|---|---|---|---|---|
| Frappe Précise | Bagarreur | Tacle Plongeant | Précision | Bras Supplémentaires |
| Pro | Projection | Rétablissement | Cannonier | Cornes |
| Prise Sûre | Juggernaut | Saut | Passe | Deux Têtes |
| Tacle | Stabilité | Glissade contrôlée | Passe Désespérée | |
| Frénésie | Esquive en Force | Équilibre | ||
| Sprint |
- Compétences Bronze :
| Générales | Force | Agilité | Passe | Mutations |
|---|---|---|---|---|
| Intrépide | Clé de Bras | Réception | Perce-Nuages | Main Démesurée |
| Parade | Blocage Multiple | Défenseur | Délestage | Présence Perturbante |
| Poursuite | Marteau Pilon | Réception Plongeante | Fumblerooskie | Répulsion |
| Arracher le ballon | Bras Musclé | Libération Contrôlée | Nerfs d’Acier | Peau de Fer |
| Crâne Épais | Sur le Ballon | Grande Gueule | ||
| Passe dans la Course | Queue Préhensile | |||
| Passe Assurée | Tentacules | |||
| Très Longues Jambes |
Coups de pouces autorisés :
- 0-1 Mage météo : 30 000 po (n’importe quelle équipe).
- 0-3 Pots-de-vin : 100 000 po (n’importe quelle équipe), 50 000 po (Si règle spéciale « Corruption et pots-de-vin ») NE PEUT PAS être acheté par une équipe qui possède la compétence Sournois.
- 0-1 Chef Cuistot Halfling : 300 000 po (n’importe quelle équipe), 100 000 po (Halflings uniquement).
- 0-1 Débutants Déchaînés : 100 000 po (toute équipe avec la règle spéciale « Linemen à Vil Prix »).
- 0-1 Sorcier-Sportif à Gages : 150 000 po (n’importe quelle équipe).
- 0-1 Fût de Bloodweiser : 50 000 po (n’importe quelle équipe).
Pour les coups de pouce ci-dessus qui n’apparaissent pas dans le Blood Bowl team creator , il faudra les décompter à la main.
Vous pouvez créer votre roster avec ces règles via :
Blood Bowl Team Creator, Ruleset : Danish Party 2025
Déroulement du tournoi 2025
Date du tournoi
Dimanche 09 novembre 2025 de 9h à 20h
Inscription
Jusqu’au mercredi 05 novembre 2025
Maximum 2 rosters identiques possibles. Priorité donnée à l’ordre des inscriptions.
Nous devons être un nombre pair. Le dernier inscrit sera donc la variable d’ajustement en cas de nombre impair ou au cas où il y aurait un malade (ou un coach parti en voyage sans avoir prévenu 😉 ). Donc, malheur au dernier inscrit. C’est dégueulasse, mais c’est comme ça, c’est du blood bowl quoi !
Gestion du tournoi
Le tournoi, les tirages au sort, le suivi des points, sont assurés par 3 coachs : Bob, Greg et Manuel. Même s’il n’est pas là cette année, on le compte quand même. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas encouragée mais ça fait pas de mal en fin de mois.
Règles Spéciales
Le tournoi se joue avec des règles spéciales à chaque ronde. Les règles de la météo des cimetières sont appliquées sur toute la durée du tournoi.
Les organisateurs se réservent le droit de rajouter des règles spéciales suivant leur perversité…(et ils en ont à revendre…)
Déroulement
Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.
C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux. Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.
La première ronde aura un appariement aléatoire.
– 09h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions, mise en place
Début des hostilités
– 09h30 à 11h45 : Ronde 1
– 12h00 Début de la pause repas
attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place. 1 bouteille de Budweiser ou Bloodweiser – sponsor officiel du tournoi – sera offerte par les gentils organisateurs.
– 13h – 15h15 : Ronde 2
– 15h45 – 18h : Ronde 3
– 18h30 : Annonce des résultats
Timer
Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes (sauf les 2 premiers de la 1ère mi-temps qui sont à 5’). Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.
Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.
Classement
1 victoire = 5 points
1 match nul = 2 point
1 défaite = 0 point
Désignation du vainqueur
Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points (ou celle du coach qui aura versé le plus d’argent aux commissaires)
En cas d’égalité : Le nombre de match gagnant puis le résultat des adversaires seront pris en compte. Le coach qui aura affronté les adversaires les plus forts sera déclaré vainqueur.
Que le plus chanceux gagne !!! Il en faudra…
