Les commissaires se donnent le droit de modifier ce présent règlement à tout moment.
Ça démarre bien vous me direz, mais c’est comme ça ! Vous plaignez pas : cela aurait pu être écrit encore plus petit et en bas de page.
Déroulement de la Saison 05.
La saison 05 se déroule du 13 septembre 2025 pour finir en juin 2026.
Les divisions Attention Une Nouveauté 2025 !!!
Cette année, les équipes sont réparties dans 3 divisions. Les divisions comportent chacune 8 équipes. La division 1 est composée des 8 meilleurs équipes de la saison précédente. La division 2 des 8 suivantes et la division 3 des derniers ainsi que des nouveaux arrivants.
A la fin de la saison régulière, les 3 premières équipes des divisions 2 et 3 monteront dans la division supérieur, avec l’acclamation du public en délire suivi d’un concert de mariachis. Nous voulions des péruviens à la base mais c’est plus trop à la mode. Tandis que les 3 dernières équipes des divisions 1 et 2 descendront dans les divisions inférieurs, accompagnés par les huées des supporters ivres mais néanmoins habiles en jets de tomates (quand c’est bien des tomates !?). Et pas de concert ! Rien ! Même pas un coup de sifflet ! Non mais trop la honte quoi !
Le Calendrier
La saison régulière se déroule du 13 septembre 2025 au 12 avril 2026 sur 7 journées. Il y a un délai d’environ 4 semaines entre chaque journée pour faire son match.
Les playoffs se jouent de mai à juin. Il s’agit d’une série de matchs à élimination directe se concluant sur une finale. Le vainqueur remporte la Coupe de la Châtaigne. Héééé ouais !!! Rien que ça. Et c’est déjà beaucoup.
Les commissaires se donnent le droit de modifier ce présent règlement à tout moment.
ENGAGER UNE ÉQUIPE
Les types d’équipes autorisées sont toutes les équipes inscrites sur le livre de règles de bases et sur Empire Oublié. Vous avez le choix entre 29 types d’équipes + 1. Après délibérations, les commissaires ont accepté la demande de voir apparaître des équipes de Slanns, même si c’est pas très ragoûtant.
Le Draft
Le nombre de types d’équipes identiques est limité à 2. Même les équipes de demi portion ne pourront pas être représentées plus de 2 fois !!! Le 1er choix se fait en commençant par le dernier de la saison précédente et en remontant jusqu’au premier. Ensuite, c’est au tour des Rookies de la prochaine saison. Premier arrivé, premier servi.
Monter une équipe neuve. Attention Nouveauté 2025 !!!
Une équipe neuve doit impérativement aligner au moins 11 joueurs.
Une équipe neuve démarre avec 2 fans dévoués. C’est cadeau !
Une équipe neuve aura un budget en fonction de la catégorie, dénommée tiers ci-après, de l’équipe désirée. Le coach pourra investir dans :
- des joueurs
- 3 relances maximum
- des coachs assistants
- des cheerleaders
- un charla… pothicaire.
- C’est tout ! Rien d’autre.
De plus, certains joueurs pourront se voir attribuer des compétences supplémentaires à l’aide d’un surentraînement, que d’autres qualifieraient de dopages, à l’aide de pilules de compétences (PC).
Les catégories des équipes sont :
- Tier 1: Mort-Vivants, Amazones, Homme-Lézards, Elfes Noir, Elfes Sylvains, Nains, Skavens
- Tier 2: Vampires, Humains, Orques, Nécromantiques, Norses, Bas-Fonds
- Tier 3: Rois des Tombes, Nains du Chaos, Union Elfique, Haut Elfes, Alliance du Vieux Monde, Slanns
- Tier 4: Noblesse Impériale, Elus du Chaos, Renégats du Chaos, Démons de Khorne, Pourris de Nurgle, Orques Noir
- Tier 5: Halflings, Gobelins, Ogres, Snotlings, Gnomes
Tier 1: 1120k & 5 PC (pilules de compétence) (max 1 compétence secondaire)
Tier 2: 1150k & 5 PC (max 1 compétence secondaire)
Tier 3: 1160k & 6PC (max 1 compétence secondaire)
Tier 4: 1180k & 7 PC (max 2 compétences secondaires)
Tier 5: 1200k & 8 PC (max 2 compétences secondaires)
Chaque PC permet d’attribuer une compétence primaire à un joueur éligible. Il est possible de transformer 2 PC en une compétence secondaire. Une seule compétence par joueur. L’attribution ne doit pas permettre d’aller au-delà de 4 compétences identiques dans toute l’équipe. En exemple, un runner nain ne pourra pas recevoir “Tacle” ni “Blocage” à l’inscription. Il n’est pas possible d’attribuer des compétences aléatoires, ni des augmentations de caractéristiques.
Inscrire son équipe
Une fois l’équipe constituée, il faudra remplir cette feuille d’équipe (9.1g) et l’envoyer à jean.bob.geek@gmail.com afin que les commissaires puissent les valider. Il est impératif d’utiliser la feuille officielle de la ligue pour faciliter le travail des commissaires.
Les inscriptions s’arrêteront le 30 août. Une saison ne peut se jouer qu’avec un chiffre pair du nombre de coachs. Si le dernier coach qui s’est inscrit est un impair, et que la date des inscriptions est passée, alors ça en sera fini pour lui. S’il n’a pas trop honte de s’y être pris trop tard, il pourra toujours participer aux tournois internes.
Le nom d’une équipe ou celui des joueurs n’a aucune influence sur le travail des commissaires : faites vous plaisir dans les limites de la légalité. Le nom d’une franchise peut traverser les saisons.
Création du logo
Il est chaudement recommandé d’envoyer un logo. Celui-ci doit être dans un format carré. Carré, ça veut dire 4 côtés de même longueur. Si vous avez besoin d’aide pour en créer un, contactez les commissaires. Sauf Omaha qui n’y connait vraiment rien de rien. Bob, c’est pas la peine, il vous ferra n’importe quoi pour conserver le plus beau logo de la ligue. Reste Greg, mais il est très cher…
SAISON RÉGULIÈRE
Règles et Arbitrage
Le championnat suit les règles du livre de base de l’édition 2020 avec les dernières FAQ. Le contenu des suppléments ne sont pas pris en compte. SAUF pour les Coups de Pouces et la liste des Star Players. Encore une nouveauté pour 2025
Tous les Coups de Pouces sont autorisés sauf :
- Les préparatifs spéciaux
- les paris
- les mercenaires spécialisés
- les géants mercenaires.
Attention ! Les coups de pouces optionnels ne conviennent pas à toutes les équipes, lisez bien les conditions d’utilisation avant de choisir.
Pour les Star Players, sont interdits les Mega Star Players. De toute façon, ils voudront pas venir dans une ligue aussi peu médiatisé.
Il existe un condensé des règles, téléchargeable sur Empire Oublié reprenant toutes les règles et extensions à jour. Il pourra servir de support mais en cas de doute il faudra se référer au grand livre des règles que nous avons au club, amendé des FAQ officielles sorties au jour du match.
Poser une date
Les coachs doivent prendre rendez-vous entre eux et l’annoncer sur le site dédié. En fonction du calendrier préétabli par les commissaires en début de saison et en respectant strictement la période de déroulé du match.
La salle des gardiens est le lieu privilégié des rencontres mais les matchs peuvent très bien se passer ailleurs.
Les coachs doivent suivre les règles d’avant et d’après match des règles de bases de 2020.
Feuille de Match
Une feuille de match (FDM) est disponible pour suivre les différentes étapes d’un match. C’est à partir de la FDM que les commissaires mettront à jour le classement général ainsi que la feuille d’équipe des coachs, mise en lien sur le site. Ceci ne doit pas empêcher les coachs de tenir à jour eux-mêmes leur feuille d’équipe.
La feuille doit être transmise aux commissaires le plus rapidement possible après le match joué. Le match suivant ne pourra se jouer sans validation des matchs précédents. Il est important de la remplir correctement et lisiblement. On vous le répétera jamais assez.
Identifications des futurs victimes
Pour faire un bon match, il faut … de la chance, oui ! C’est vrai, mais pas que. Il faut aussi des figurines facilement reconnaissables pour son adversaire.
Comme il est possible d’engager une équipe qui n’est pas peinte (même si c’est mal) et provenant des 4 coins du monde, il est facile de s’y perdre.
Il est donc demandé aux coachs de faire un effort sur la lisibilité des figurines. Il est important de pouvoir reconnaître le poste (pour identifier les compétences qui vont avec) ainsi que le numéro de maillot.
Vous trouverez le code couleur en vigueur ICI. (Aide de Jeu / Code Couleur)
Souvenez-vous que Nuffle est susceptible et pourrait vous faire payer cher votre désir d’introduire vous même le chaos dans un match de Blood Bowl. C’est son job, pas le vôtre.
Durée des matchs
Les matchs ont une durée de 16 tours… Ce qui peut être plus ou moins long suivant l’habileté des coachs. Si un coach sent que son adversaire veut l’endormir, il peut demander le chronomètre à tout moment.
A titre indicatif, le chronomètre peut décompter 4mn maximum par tour, ou bien faire un décompte global de 32mn par coach par mi-temps. Au bout de 3mn, le coach peut inviter son adversaire à accélérer. Même si c’est une équipe naine !
Il existe des applications qui permettent de gérer des décomptes au tour par tour comme aux échecs.
Nous vous recommandons d’utiliser l’application Death Pitch.
Concéder
Concéder un match n’est pas dans l’esprit du Blood Bowl. Mais c’est dans les règles.
Sachez que pour concéder un match, le coach s’expose à ce qui suit :
- Les TD qu’il a marqués sont annulés et son adversaire en marque un de plus.
- Pas de JPV et attribution à l’adversaire
- Perte des gains et attribution à l’adversaire (1D6x10.000 Po sans modificateur)
- Les éventuels XP gagnés lors du match par l’équipe ayant déclaré la Concession seront perdus.
- Sa caractéristique de Fans Dévoués est réduite de 1D3 (min = 1)
- Pour chaque joueur ayant au moins trois améliorations, le coach devra jeter 1D6. Sur 1–3, le joueur quitte l’équipe.
Cependant si l’équipe est réduite à 3 joueurs (ou moins) vous pouvez concéder le match sans pénalité.
Mieux vaut subir que fuir !
Après match
Les coachs doivent suivre la séquence d’après match ensemble et noter les mises à jour de leur équipe sur la feuille de match. Celle-ci doit être transmise aux commissaires le plus rapidement possible après le match joué. Le match suivant ne pourra se jouer sans validation des matchs précédents. Il est important de la remplir correctement et lisiblement (on vous avait bien dit qu’on vous le répéterai). Les commissaires enverront un mail aux coachs afin de vérifier et valider la feuille d’équipe. En cas de litige durant un match, c’est la feuille d’équipe en ligne qui fait foi.
Remarque : Si en début de match un coach se rend compte qu’il a assez pour acheter une compétence ou autre, il devra attendre la fin de ce match pour le faire. Un joueur ne se découvre pas un talent juste avant d’aller jouer.
Classement
Les points de classements sont comptabilisé ainsi
- Victoire = 3 Pts
- Égalité = 1 Pts
- Défaite = 0 Pts
- Mettre 3 touchdown en 1 match = +1pt
- Causer 3 éliminations qui génèrent des psp = +1pt
En cas d’égalité entre deux équipes, le départage se fait en suivant cet ordre : le nombre de victoires, le nombre de nul, le différentiel TD (td mis – td encaissé), le différentiel sorties (nombre sorties infligées – nombre de sorties subies).
LES PLAYOFFS
Les playoffs se jouent de mai à juin.
Qualification aux playoffs
Sont qualifiés les 4 premières équipes de la D1, les 3 premières de la D2 et la 1er de la D3. Soit 8 équipes au départ. Les équipes perdantes aux ¼ de finale poursuivront avec la Consolante qui suit le même principe de matchs à élimination directe. Pour la gloire !
Pas de désolante cette année. Les coachs qui ne participent pas aux playoffs pourront jouer ce qu’ils voudront, comme ils voudront.
Baume de Châtaigne
Pour le début des matchs de Playoff, MORKDERNA, un des sponsors de la ligue, offre aux joueurs qui sont censés “Rater le Prochain Match” (RPM) un tube de Baume de Châtaigne*. Cette crème a pour vertu de les remettre sur pied et donc d’annuler l’effet RPM, tout en gardant les effets des blessures. A s’enduire 3 fois par jour pendant une semaine. Valable uniquement pour le premier match.
*Lire très très très attentivement la notice !
Calendrier des playoffs
Les playoffs sont des séries de matchs à élimination directe. Ils démarrent sur les ¼ de finale, enchaînent sur les ½ et se terminent sur LA finale et la petite finale. C’est aux coachs de s’organiser pour convenir d’une date.
Les rencontres des ¼ de finale seront jouées suivant la méthode suivante :
Mis à jour suivant l’organisation de la saison
Pas de pitié pour les Nuls.
Il est ici question des matchs. En cas d’égalité à l’issue de la durée réglementaire, il se jouera une prolongation de 8 tours avec le Touchdown en Or. L’engagement est à nouveau tiré au sort. Seules les relances d’équipes inutilisées lors de la deuxième mi-temps sont jouables durant la prolongation.
Si à la fin du 8ème tour de la prolongation, aucun TD n’a été marqué, c’est la séance des tirs aux buts.
Les tirs au but comprennent 5 lancers de DÉS de blocage par coach. Ceux-ci lanceront leur D alternativement. Le premier lanceur sera choisi au hasard. Sur le résultat « flash » ou « flash esquive », le coach marque 1 point.
Points de ligue et PSP
Durant les playoffs, les points de ligue ne sont pas comptés tandis que les points d’expérience des joueurs le sont. Les matchs des playoffs et de la Désolante suivent les mêmes règles que les séquences d’avant, pendant et après match que durant la saison régulière.
Récompenses
À la fin des playoffs, les trois premiers coachs reçoivent :
. +3 fd pour le 1er
. +2 fd po pour le 2ᵉ
. +1 fd po pour le 3ᵉ
Ces récompenses seront ajoutées après l’inscription de leur nouvelle équipe et des dépenses associées à la saison suivante.
