Canonnier
+1 à la CP lors des Passes Longues et Longues Bombes
Compétence Active
Chef
1 Relance de Chef (1 seule par équipe et par mi-temps) tant qu’un Chef est sur le terrain.
Ne peut être annulée par un Cuistot
Compétence Passive
Dégagement
Action Spéciale de Dégagement (une seule par tour) qui permet de faire un Mouvement (durant lequel le ballon peut être récupéré) et d’envoyer le ballon dans la direction du Gabarit de Renvoi indiquée par 1D6 et à une distance d’un second D6 cases. L’un des jets peut être relancé avec Frappe Précise (l’annonce de relance de la direction se fait avant le jet distance). Si le ballon atterrit sur une case où se trouve un joueur Debout, non « Déconcentré », il doit tenter la Réception. TO uniquement, si le ballon est saisi par un joueur adverse
Compétence Active
Délestage
Permet de faire une Passe Rapide avant d’être bloqué (ou victime d’une Action Spéciale). Une fois la Passe résolue, on résout le Blocage (ou l’Action Spéciale)
Compétence Active
Nerfs d’acier
Ignore les modificateurs de « Marquage » lors de Passes et pour Réceptionner
Compétence Active
Passe
Relance si échec à un jet de CP
Compétence Active
Passe Assurée
Si commet une Maladresse sur une Action de Passe, cette dernière est annulée, il garde la possession, pas de TO
Compétence Active
Passe Désespérée
Permet d’envoyer la balle (ou une bombe) sur n’importe qu’elle case du terrain. À minima la Passe est Imprécise, test de CP (comme pour une Longue Bombe) pour voir si Maladresse ou simplement Imprécise
Compétence Active
Perce-Nuages
Les passes ne peuvent pas être interceptée
Compétence Active
Précision
+1 en CP sur les Passes Rapides ou Courtes
Compétence Active
Sur le Ballon
Permet de bouger de 3 cases max (sans tenir compte du M, mais avec les règles de déplacement et sans Foncer) lorsque le coach adverse annonce une action de Passe et qu’il a déterminé la case cible. Peut aussi être utilisée lors du Coup d’Envoi (avant le jet sur la table) sans pour autant entrer dans la moitié de terrain adverse.
Utilisable par un nombre indifférent de joueurs tant que les prédécesseurs n’ont pas Chuter
Compétence Active
Transmission dans la Course
Permet de continuer à se déplacer après avoir réussi une Passe Rapide ou une Transmission et après que le receveur l’ait captée
Compétence Active
