Mutations – Saison 3

Bras Supplémentaires

+1 pour Réceptionner, pour Intercepter ou Ramasser le ballon

Compétence Active

FAQ du 01/01/2026


Cornes

+1 en F sur tous les Blocages lors d’un Blitz

Compétence Active


Deux Têtes

+1 aux jets d’AG pour les Esquives

Compétence Active


Grande Gueule

A la place d’un Blocage (même lors d’un Blitz), contre un joueur adverse adjacent et Debout jette 1D6. Sur 3+, la victime est « croquée » et ne peut plus sortir de la ZdT tant qu’il est Marqué par la Grande Gueule.
Annule Arracher le Ballon

Compétence Active


Griffes

Lors d’un jet d’Armure contre un joueur « Plaqué » au cours d’un Blocage réalisé par ce joueur (même s’il est également Plaqué), tout jet de 8+ naturel pénètre automatiquement l’armure quel que soit son niveau

Compétence Passive


Main Démesurée

Ignore les modificateurs négatifs quand il tente de Ramasser le ballon

Compétence Active


Peau de Fer

Annule les modificateurs d’armure et Griffes

Compétence Passive


Présence Perturbante *

-1 aux Passes, Lancer de Coéquipier, Lancer de bombes, tentatives pour Réceptionner ou Intercepter pour les adversaires se trouvant dans les 3 cases entourant ce joueur

Compétence Passive


Queue Préhensile

-1 aux tests d’AG des adversaires qui tentent d’Esquiver, Enjamber ou Sauter pour quitter la case que le joueur « Marque ».
Si plusieurs joueurs avec Queue Préhensile marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence

Compétence Active


Répulsion *

Quand est annoncé, sur ce joueur, un Blocage ou pour faire une Attaque Spéciale, le coach adverse doit réussir un jet de 1D6>1

Compétence Passive


Tentacules

Permet de retenir sur place un adversaire que le joueur « Marque » et qui tente d’Esquiver, Bondir ou Sauter. Jetez (1D6+F)-F adverse : si 6+ ou si 6 naturel, le joueur est maintenu sur place ; si 5 ou moins, ou 1 naturel, rien ne se passe.
Utilisable plusieurs fois par tour (d’équipe ou adverse).
Si plusieurs joueurs avec Tentacules marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence

Compétence Active


Très Longues Jambes

+1 pour Bondir ou Sauter. +2 pour Intercepter.
Ignore Perce–Nuages

Compétence Active