Modificateurs d’Agilité

Esquiver (sortir d’une case marquée)+0
Par joueur adverse marquant la case cible-1
Enjamber+0
Par joueur adverse marquant la case cible ou de départ (la plus défavorable)-1
Ramasser le Ballon+0
Par joueur adverse marquant la case cible-1
Interférer avec une Passe Précise-3
Imprécise-2
Méchamment imprécise-1
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Réceptionner une Passe Précise+0
Après détournement-1
Après 1 Rebond-1
Renvoi par la Public-1
Après Ricochet ou Déviation-1
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Recevoir une Transmission+0
Par joueur adverse marquant le joueur-1
Atterrissage après un Lancer Superbe+0
une Maladresse-1
un Rebond-1
un Ricochet ou une Déviation-1
Par joueur adverse marquant le joueur-1

Modificateur de Passe
Passe Rapide+0
Passe Courte-1
Passe Longue-2
Longue Bombe-3
Par joueur adverse marquant le Passeur-1
Modificateur de Lancer de Coéquipier
Lancer Rapide+0
Lancer Court-1
Par joueur adverse marquant le Passeur-1

*Un 6 naturel est toujours une réussite

*Un 1 naturel est toujours un échec