Appuis Sûrs
Le joueur jette 1D6, lors des Chute et Plaquage. Sur 6, annule la chute, le Plaquage et le TO éventuel
Compétence Active
FAQ du 01/01/2026
Arracher le ballon
Le défenseur repoussé lors d’un Blocage lâche la balle s’il la possédait. Elle rebondit à partir de la case où il est repoussé après avoir fait le choix de poursuivre et avant la mise à terre
Compétence Active
Blocage
Peut ignorer le résultat « Les Deux Plaqués » lors d’un Blocage
Compétence Active
Frappe Précise
D6 du Coup d’envoi/2 arrondi à l’inférieur (1=0 case, 2–3=1, 4–5=2, 6=3) si ce joueur effectue le Coup d’Envoi
Compétence Active
Frénésie *
Si le Défenseur est repoussé lors d’un Blocage, l’Attaquant doit poursuivre (si en est capable) et faire un second blocage (si adversaire tjs debout) et doit à nouveau poursuivre. Idem lors des Blitz, avec un coût de 1M pour le second Blocage avec obligation de « Foncer » si nécessaire.
Si impossibilité de « Foncer », le second Blocage n’est pas résolu.
Incompatibilité avec Projection, Frappe-et-Court et Blocage Multiple
Compétence Active
Intrépide
Lors d’un Blocage, si 1D6+F >F du Défenseur, les F deviennent égales pour ce Blocage. Les modificateurs sont ajoutés après le test.
Si plusieurs Blocages sont autorisés (Frénésie par exemple), le jet se fait séparément pour les deux Blocages
Compétence Active
Lutte
En cas de « Les Deux Plaqués », (s’il fait ou subit un Blocage), peut décider que les deux joueurs sont « Mis à Terre » (pas de jet d’AR)
Compétence Active
Parade
Annule la possibilité pour son adversaire de le poursuivre suite à un Blocage.
Non utilisable vs Chaîne & Boulet et Juggernaut en Blitz
Compétence Active
Prise sûre
Relance d’un échec pour Ramasser le Ballon (pas pour Sécuriser le ballon).
Annule Arracher le Ballon
Compétence Active
Pro
1 seule fois durant son tour, si 3+ sur 1D6 peut relancer 1 dé (unique ou dans 1 groupement de dés) sauf AR, Blessure, ELI, jets hors activation ou non dépendant du joueur (Contestation, Public…). Après le jet de Pro, ne peut pas utiliser une relance provenant d’une autre source pour relancer le nouveau jet
Compétence Active
Provocation
Permet de forcer un joueur à Poursuivre lors des Blocages subits sauf si ce dernier est « Enraciné »
Compétence Active
Tacle
Annule la compétence Esquive d’un adversaire « Marqué » ou lors d’un Blocage
Compétence Active
