Générales – Saison 3

Appuis Sûrs

Le joueur jette 1D6, lors des Chute et Plaquage. Sur 6, annule la chute, le Plaquage et le TO éventuel

Compétence Active

FAQ du 01/01/2026


Arracher le ballon

Le défenseur repoussé lors d’un Blocage lâche la balle s’il la possédait. Elle rebondit à partir de la case où il est repoussé après avoir fait le choix de poursuivre et avant la mise à terre

Compétence Active


Blocage

Peut ignorer le résultat « Les Deux Plaqués » lors d’un Blocage

Compétence Active


Frappe Précise

D6 du Coup d’envoi/2 arrondi à l’inférieur (1=0 case, 2–3=1, 4–5=2, 6=3) si ce joueur effectue le Coup d’Envoi

Compétence Active


Frénésie *

Si le Défenseur est repoussé lors d’un Blocage, l’Attaquant doit poursuivre (si en est capable) et faire un second blocage (si adversaire tjs debout) et doit à nouveau poursuivre. Idem lors des Blitz, avec un coût de 1M pour le second Blocage avec obligation de « Foncer » si nécessaire.
Si impossibilité de « Foncer », le second Blocage n’est pas résolu.
Incompatibilité avec Projection, Frappe-et-Court et Blocage Multiple

Compétence Active


Intrépide

Lors d’un Blocage, si 1D6+F >F du Défenseur, les F deviennent égales pour ce Blocage. Les modificateurs sont ajoutés après le test.
Si plusieurs Blocages sont autorisés (Frénésie par exemple), le jet se fait séparément pour les deux Blocages

Compétence Active


Lutte

En cas de « Les Deux Plaqués », (s’il fait ou subit un Blocage), peut décider que les deux joueurs sont « Mis à Terre » (pas de jet d’AR)

Compétence Active


Parade

Annule la possibilité pour son adversaire de le poursuivre suite à un Blocage.
Non utilisable vs Chaîne & Boulet et Juggernaut en Blitz

Compétence Active


Prise sûre

Relance d’un échec pour Ramasser le Ballon (pas pour Sécuriser le ballon).
Annule Arracher le Ballon

Compétence Active


Pro

1 seule fois durant son tour, si 3+ sur 1D6 peut relancer 1 dé (unique ou dans 1 groupement de dés) sauf AR, Blessure, ELI, jets hors activation ou non dépendant du joueur (Contestation, Public…). Après le jet de Pro, ne peut pas utiliser une relance provenant d’une autre source pour relancer le nouveau jet

Compétence Active


Provocation

Permet de forcer un joueur à Poursuivre lors des Blocages subits sauf si ce dernier est « Enraciné »

Compétence Active


Tacle

Annule la compétence Esquive d’un adversaire « Marqué » ou lors d’un Blocage

Compétence Active