Bagarreur
Permet de relancer un résultat « Les Deux Plaqués » lors d’un Blocage
Compétence Active
FAQ du 01/01/2026
Blocage Multiple
Blocage contre 2 adversaires qu’il « Marque ». Chaque blocage est fait à part avec un malus de -2 en F (si TO, on résout qd même le second Blocage).
Ne peut pas poursuivre, ni utiliser Frénésie
Compétence Active
Bras Musclé
+1 aux Lancers de Coéquipier
Doit posséder cette compétence pour acquérir Bras Musclé
Compétence Active
Châtaigne
+1 aux jets d’AR ou de Blessure sur les Blocages (même s’il est lui aussi Plaqué) fait par ce joueur et à son choix après le résultat du dé
Compétence Active
Clé de Bras
Lorsqu’un adversaire « Marqué » par ce joueur rate une action pour Esquiver, Bondir ou Sauter, il peut ajouter +1 aux jets d’AR ou de Blessure au choix du joueur après le résultat du dé. Les PSP pour ELI sont comptés, le cas échéant.
Si plusieurs joueurs avec Clé de Bras marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence
Compétence Active
Crâne Épais
KO traités comme des Sonnés sur un résultat de 8 (7 pour les Minus) au jet de dés de Blessure
Compétence Passive
Dans le Mille
Lors d’un Lancer de Coéquipier, le Poids Plume ne Valdingue pas et atterrit sur la case ciblée
Compétence Active
Esquive en Force
Après résultat d’1 test d’Esquive peut ajouter au jet de dé : +1 si F3 ou moins, +2 si F4 ou +3 si F5 ou plus
Compétence Active
Garde
Ajoute un soutien offensif et défensif quel que soit le nombre de joueurs qui le « Marque » pour Bloquer
Compétence Active
Juggernaut
Lors des Blitz annule Parade, Stabilité, Lutte et permet de changer un résultat « Les Deux Plaqués » en Repoussé
Compétence Active
Projection
Le joueur choisit la case de Repoussé parmi les disponibles lors d’un Blocage ayant un résultat « Repoussé ».
Incompatible avec Frénésie. Annule Glissade Contrôlée
Compétence Active
Stabilité
Peut choisir d’être « Plaqué » sur sa case et d’ignorer les « Repoussées » (même en chaîne).
N’empêche pas l’utilisation de Frénésie
Compétence Active
