États – Saison 3

Déconcentré – Distracted

Lorsqu’un joueur est Déconcentré, il perd ses zones de tacles ainsi que le bénéfice de toutes les compétences actives et traits actifs. Un joueur peut être Déconcentré suite à un jet de trait négatif raté (Cerveau Lent par exemple) ou à un effet donné par un joueur adverse (Regard Hypnotique). Un joueur reste Déconcentré jusqu’à ce qu’il soit à nouveau activé.


Croqué – Chomped

Un joueur Croqué par un joueur adverse ne peut pas quitte la case où il est tant que le joueur qui l’a Croqué le marque. Cet état est notamment la conséquence de l’utilisation de la compétence Grande Gueule et l’action spéciale « Croquement« .


Fourchette – Eye Gouge

Un joueur qui subit les effets de l’utilisation de la compétence Fourchette n’apporte plus de soutien défensif ou offensif jusqu’à la fin de sa prochaine activation.


Enraciné – Rooted

Un joueur Enraciné ne peut plus se déplacer, poursuivre, être Repoussé jusqu’à la fin de la Phase ou s’il est, par la suite, « Plaqué » ou « Mis à Terre »


Blitz – Blitz

Il s’agit d’un blocage précédé et/ou suivi d’un mouvement. Notons que le Blocage coûte alors 1M. La cible du Blitz doit être désignée à l’Activation du joueur et ne peut être changée. Le Blocage reste facultatif. Toute règle liée au Blocage est valide dans le cadre d’un Blocage se déroulant lors d’un Blitz. Une Action Spéciale peut remplacer l’usage unique du Blitz.


En-cas Suspect – Dodgy Snack

Chaque coach jette 1D6+FP, le coach ayant le plus mauvais résultat désigne 1 de ses joueurs, sur le terrain, au hasard (si égalité, les deux coachs désignent 1 joueur au hasard). Sur 2+ avec 1D6, ce joueur a -1 M et -1 AR. Sur 1 il est placé dans le Box des réserves


A Terre – Prone

Le joueur est « Mis à Terre », le coach adverse au joueur « Plaqué » fait un test d’AR pour lui. Si le test est réussi, ce même coach fait un jet de Blessure (voir table). Un joueur « Mis à Terre » lâche la balle s’il la possédait. Le rebond de la balle est traité après le jet d’armure à partir de la case où le joueur est plaqué


Sonné – Stunned

Le joueur est placé sur le ventre (ou repéré avec un marqueur spécifique), il ne s’active pas au prochain tour et se mettra automatiquement sur le dos comme « Mis à Terre » à la fin du tour de son équipe