Cannonier
+1 à la CP lors des Passes Longues et Longues Bombes.
FAQ du 09/06/2025
Q : Est-ce que la compétence Canonnier continue de s’appliquer lorsqu’un joueur effectue une Passe Désespérée ? (p.79)
R : Oui
Chef
1 Relance de Chef (1 seule par équipe et par mi-temps) tant qu’un Chef est sur le terrain. Ne peut être annulée par un Cuistot.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec une Relance de Chef est retiré du terrain avant qu’elle ne soit utilisée, alors la Relance est perdue. Si le joueur revient ensuite sur le terrain (par exemple, après avoir été mis KO), la Relance est-elle à nouveau disponible ? (p.79)
R : Oui
Délestage
Permet de faire une Passe Rapide avant d’être bloqué (ou victime d’une Action Spéciale). Une fois la Passe résolue, on résout le Blocage (ou l’Action Spéciale). Sur Blitz, dès qu’il est désigné (à l’activation).
FAQ du 09/06/2025
Q : Un joueur ayant les compétences Délestage et Passe peut-il utiliser la compétence Passe lorsqu’il effectue l’action de Passe Rapide8 en utilisant la compétence Délestage ? (p.79)
R : Oui
Q : Lorsqu’un joueur avec la compétence Délestage est désigné comme étant la cible d’une action de Blitz, quand effectue-t-il son action de Passe Rapide? (p.79)
R : Aussitôt qu’il est désigné comme la cible de l’action de Blitz
Fumblerooskie
Lors des M ou Blitz, si porte le ballon, peut choisir de le « lâcher » (sans aucun rebond) dans une case qu’il traverse. Pas de TO.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Fumblerooskie commence son Activation sans le ballon, qu’il le ramasse ensuite durant son Activation, peut-il utiliser la compétence Fumblerooskie durant son Activation ? (79)
R : Oui
Nerfs d’acier
Ignore les modificateurs de « Marquage » lors de Passes, pour Réceptionner ou Interférer avec une Passe.
FAQ du 09/06/2025
Passe
Relance si échec à un jet de CP.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec une CP de 1+ obtient un résultat de 1 sur un test de Passe, après avoir appliqué tous les modificateurs, effectue-t-il une Passe Précise ? (p.29)
R : Oui
Q : Un joueur peut-il faire une action de Passe à un coéquipier se trouvant dans une case adjacente ? (p.48)
R : Oui
Passe Assurée
Si commet une Maladresse sur une Action de Passe, cette dernière est annulée, il garde la possession, pas de TO. Valable pour les Bombes.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Passe Assurée et Passe dans la Course rate une action de Passe, son activation prend-elle fin ou peut-il tenter d’utiliser Passe dans la Course ? (p.79)
R : Son activation prend fin
Passe dans la Course
Permet de continuer à se déplacer après avoir réussi une Passe Rapide (même avec une Bombe) et après que le receveur l’ait captée.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Passe Assurée et Passe dans la Course rate une action de Passe, son activation prend-elle fin ou peut-il tenter d’utiliser Passe dans la Course ? (p.79)
R : Son activation prend fin
Passe Désespérée
Permet d’envoyer la balle (ou une bombe) sur n’importe qu’elle case du terrain. À minima la Passe est Imprécise, test de CP (comme pour une Longue Bombe) pour voir si Maladresse ou Méchamment Imprécise. Inutilisable en cas de Blizzard.
FAQ du 09/06/2025
Perce-Nuages
Si un adversaire réussit à Interférer avec une Passe Longue ou Longue Bombe, le joueur peut lui faire relancer le jet.
FAQ du 09/06/2025
Précision
+1 en CP sur les Passes Rapides ou Courtes.
FAQ du 09/06/2025
Sur le Ballon
Permet de bouger de 3 cases max (sans tenir compte du M, mais avec les règles de déplacement) lorsque le coach adverse annonce une action de Passe et qu’il a déterminé la case cible. Peut aussi être utilisée lors du Coup d’Envoi (avant le jet sur la table) sans pour autant entrer dans la moitié de terrain adverse.
FAQ du 09/06/2025
Q : Est-ce que plusieurs joueurs d’une même équipe peuvent utiliser la compétence Sur le Ballon en réponse à la même action de Passe ? Et dans ce cas, que se passe-t-il si l’un d’eux Chute avant que les autres n’aient pu utiliser leur compétence Sur le Ballon ? (p.79)
R : Oui. Néanmoins, si un joueur Chute avant que les autres n’aient pu utiliser leur compétence Sur le Ballon, la séquence prend fin et plus aucun joueur ne peut se déplacer
Q : Si plusieurs joueurs d’une équipe ont la compétence Sur le Ballon, peuvent-ils tous se déplacer si un joueur adverse déclare une action de Passe ? (p.79)
R : Oui, si le coach qui les contrôle le souhaite
Q : À quel moment précisément un joueur avec la compétence Passe dans la Course peut se déplacer une fois la passe résolue ? (p.79)
R : Après que le ballon ait été réceptionné avec succès, prouvant ainsi qu’aucun Turnover n’a eu lieu.
