Arracher le ballon
Le défenseur repoussé lors d’un Blocage (même lors d’un blitz) lâche la balle s’il la possédait (même s’il a Stabilité). Elle rebondit à partir de la case où il est repoussé.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Arracher le ballon obtient un résultat de Poussé contre un joueur en possession du ballon, et que ce joueur est poussé dans la zone d’en-but, marque-t-il un touchdown comme décrit à la page 64 ? (p.77)
R : Non
Q : La compétence Arracher le Ballon peut-elle être utilisée pour forcer un joueur ayant utilisé la compétence Stabilité à lâcher le ballon ? (p.76 et 80)
R : Oui, si le joueur choisit de ne pas être repoussé, il lâchera le ballon dans la case dans laquelle il se trouve.
Blocage
Peut ignorer le résultat « Les Deux Plaqués » lors d’un Blocage.
FAQ du 09/06/2025
Frappe Précise
D6 du Coup d’envoi/2 arrondi à l’inférieur (1=0 case, 2–3=1, 4–5=2, 6=3) si ce joueur effectue le Coup d’Envoi.
FAQ du 09/06/2025
Frénésie
Si le Défenseur est repoussé lors d’un Blocage, l’Attaquant doit poursuivre (si en est capable) et faire un second blocage ou 1 action de Poignard (si adversaire tjs debout) et doit à nouveau poursuivre. Idem lors des Blitz, avec un coût de 1M pour le second Blocage avec obligation de « Foncer » si nécessaire. Si impossibilité de « Foncer », le second Blocage n’est pas résolu. Enraciné et Stabilité n’ont pas d’incidence sur la capacité à effectuer le second blocage
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Frénésie effectue une action de Blocage contre un joueur Enraciné et obtient un Repoussé, est-ce que le joueur avec la compétence Frénésie peut effectuer un second Blocage alors même que le joueur Enraciné ne peut être repoussé ? (p.76 & 86)
R : Oui
Q : Lorsqu’un joueur avec la compétence Frénésie effectue une action de Blocage contre un joueur avec Répulsion, si le premier résultat de l’action de Blocage pousse le joueur à poursuivre et à effectuer une seconde action de Blocage, doit-il effectuer un second jet à cause de la Répulsion ? (p.76 et 78)
R : Oui
Intrépide
Lors d’un Blocage, si 1D6+F >F du Défenseur, les F deviennent égales pour ce Blocage. Les soutiens sont ajoutés après le test (autres modificateurs avant). Sous Frénésie, le jet se fait séparément pour les deux Blocages. Le joueur ne peut pas renoncer à son Blocage en cas d’échec.
FAQ du 09/06/2025
Q : Lorsqu’un joueur avec la compétence Intrépide déclare une action de Blocage, peut-il décider de ne finalement pas effectuer l’action de Blocage s’il n’obtient pas le résultat escompté lors du jet d’Intrépide (p.76)
R : Non, il doit toujours résoudre l’action de Blocage
Joueur Déloyal (+1)
+1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après les jets) lors d’Agressions.
FAQ du 09/06/2025
Lutte
En cas de « Les Deux Plaqués », (s’il fait ou subit un Blocage), peut décider que les deux joueurs sont « Mis à Terre » (pas de jet d’AR).
FAQ du 09/06/2025
Q : Est-ce qu’un joueur qui a été enraciné selon le trait Prendre racine peut utiliser une compétence telle que Pilonner ou Lutte afin de se mettre à plat ventre et donc de ne plus être enraciné ?
R : Oui
Q : Les joueurs qui sont Prone, Stunned ou qui ont perdu leur zone de tacle peuvent-ils encore utiliser des compétences telles que Esquive, Placaje, Glissade Contrôlée ou Lutte(entre autres) ?
R : Non. Un joueur qui est Mis à Terre, Stunned ou qui a perdu sa zone de Tackle ne peut pas utiliser de compétences ou de traits à moins que cela ne soit spécifiquement indiqué dans la description de la compétence ou du trait en question
Q : Que se passe-t-il si un joueur avec la caractéristique Soif de Sang(X+) rate le jet de Soif de Sang et est ensuite placé Mis à Terre suite à l’utilisation de la compétence Lutte lors d’une action d’un placaje?
R : Le joueur avec le trait Soif de Sang(X+) n’a pas pu mordre un Thrall, un Turnover est causé et le Vampire perd sa zone de tacle jusqu’à sa prochaine activation
Parade
Annule la possibilité pour son adversaire de le poursuivre suite à un Blocage. L’adversaire peut continuer à se mouvoir lors des Blitz. Non utilisable vs Chaîne & Boulet et Juggernaut en Blitz.
FAQ du 09/06/2025
Poursuite
Permet de suivre un adversaire que le joueur « Marque » et qui se déplace volontairement hors d’1 case de sa ZdT. Jetez (1D6+M)–M adverse : si 6+ ou si 6 naturel, le joueur se déplace dans la case laissée vacante ; si 5 ou moins, ou 1 naturel, rien ne se passe. Utilisable plusieurs fois par tour (d’équipe ou
adverse). Si plusieurs joueurs avec Poursuite marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence. Ce jet se fait après le jet d’Esquive.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur tente d’esquiver loin d’un joueur avec la compétence Filature, quel jet a lieu en premier : le jet d’Esquive ou le jet pour Filature ? (p.77)
R : Le jet d’Esquive a lieu en premier, et une fois l’Esquive résolue, le joueur adverse peut effectuer un jet pour Filature s’il le souhaite
Prise sûre
Relance d’un échec pour Ramasser le Ballon. Annule Arracher le Ballon.
FAQ du 09/06/2025
Pro
1 seule fois durant son tour, si 3+ sur 1D6 peut relancer 1 dé (unique ou dans 1 groupement de dés) sauf AR, Blessure et tests pour se relever. Après le jet de Pro, ne peut pas utiliser une relance provenant d’une autre source.
FAQ du 09/06/2025
Q : Un joueur avec la compétence Pro peut-il utiliser la relance en dehors de son activation – par exemple, pour Attraper ou Intercepter le ballon ? (p.77)
R : Non. La compétence Pro ne peut être utilisée que pendant l’activation du joueur
Q : Si un joueur possède à la fois les compétences Pro et Bagarreur, peut-il relancer un seul résultat « Les deux à terre » grâce à la compétence Bagarreur, puis utiliser la compétence Pro pour tenter de relancer un autre dé du même jet ? (p.77 & 80)
R : Oui, tant qu’un même dé n’est pas relancé plus d’une fois
Q : Un joueur possédant les compétences Pro et Bagarreur effectue un Blocage, lance deux dés de Blocage et obtient « Les deux à terre » sur les deux dés. L’entraîneur peut-il choisir d’utiliser Bagarreur sur l’un des dés, puis tenter d’utiliser Pro sur l’autre dé qui n’a pas encore été relancé ? (p.77 & 80)
R : Oui, tant qu’un même dé n’est pas relancé plus d’une fois
Q : La compétence Pro peut-elle être utilisée pour relancer un jet lorsqu’un joueur tente de se relever ? (p.44)
R : Non
Q : Que peut-on relancer exactement via la compétence Pro (p.77) ?
R : La compétence Pro peut être utilisée pour relancer un seul dé lancé par ce joueur, que ce soit lors du jet d’un seul dé, de plusieurs dés ou d’un groupe de dés. Elle ne peut pas servir à relancer un dé faisant parti d’un jet d’Armure, de Blessure ou d’Élimination ou un jet de dé effectué en dehors de son activation (comme avec Régénération) ou sur un dé qui n’est pas lancé spécifiquement par le joueur (comme un jet de Pot-de-vin ou de Contestation de l’arbitre).
Tacle
Annule la compétence Esquive d’un adversaire « Marqué » ou lors d’un Blocage.
