Défenseur
Durant tour adverse, les adversaires « Marqués » ne peuvent utiliser Garde.
FAQ du 09/06/2025
Equilibre
Relance lors d’un échec pour « Foncer » durant le tour d’équipe.
FAQ du 09/06/2025
Q : La compétence Équilibre peut-elle être utilisée lors des déplacements en dehors de l’activation d’un joueur, comme lors du résultat Blitz sur le tableau des Coups d’Envoi ? (p.75)
R : Non. La compétence Équilibre ne peut être utilisée que pendant l’activation du joueur
Esquive
Relance, 1 fois par tour d’équipe, d’une Esquive ratée. Influence le Blocage.
FAQ du 09/06/2025
Q : La compétence Esquive peut-elle être utilisée sur des mouvements en dehors de l’activation d’un joueur, comme lors de l’utilisation de la compétence Sur le Ballon, ou lors du résultat Blitz sur le Tableau des Coups d’envoi ? (p.75)
R : Non. La compétence Esquive ne peut être utilisée que pour relancer une Esquive lors de l’activation du joueur pendant son propre tour d’équipe
Q : Si un joueur tente une Esquive pour s’éloigner d’un joueur ayant la compétence Poursuite, quel jet
est effectué en premier : le jet d’Esquive ou le jet de Poursuite ? (p.77)
R : On effectue en premier le jet d’Esquive et, une fois celui-ci résolu, le joueur adverse peut tenter sa Poursuite s’il le souhaite.
Glissade Contrôlée
Le coach de ce joueur choisit la case en cas de Repoussé (doit être inoccupée et adjacente) sauf si aucune n’est disponible. Cela reste un déplacement involontaire.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si je choisis la case dans laquelle est repoussé mon joueur avec Glissade Contrôlée, cela compte-t-il comme un mouvement volontaire ou involontaire pour des Compétences comme Tentacules. (p.75)
R : Involontaire. Vous choisissez la case mais votre joueur reste repoussé et ne se déplace donc pas volontairement.
Libération Contrôlée
Si « Plaqué » ou « Mis à Terre » (pas sur « Chute ») et en possession du ballon, le ballon ne rebondit pas. Il est placé, au choix du joueur, sur une case inoccupée et adjacente à la case qu’il occupait.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur possédant la compétence Libération Contrôlée est visé par une action de Blocage effectuée par un joueur avec la compétence Arracher le Ballon, et qu’il subit un résultat Repoussé, peut-il toujours utiliser Libération Contrôlée ? (p.75)
R : Non
Q : Si un joueur avec la compétence Libération Contrôlée est Mis à Terre, et qu’il n’y a pas de cases vides pour y placer la balle, que se passe-t-il ? (p.75)
R : La compétence « Libération Contrôlée » ne peut pas être utilisée dans ce cas, et le ballon rebondit donc normalement.
Réception
Relance lors d’un échec pour Réceptionner le ballon (pas une bombe).
FAQ du 09/06/2025
Q : Est-ce que la compétence Réception peut-être utilisée pour tenter de réceptionner une Bombe?
(p.75)
R : Non, une Bombe n’étant pas un ballon
Réception Plongeante
Possible de Réceptionner une Passe, un Renvoi ou un Coup d’Envoi (pas les Rebonds) lorsque le ballon atterrit dans une case de sa ZdT. +1 pour Réceptionner une Passe Précise ciblant la case où il se trouve.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Réception Plongeante tente d’attraper le ballon lorsque celui-ci atterrit dans une case adjacente et échoue, est-ce que le ballon rebondira depuis la case dans laquelle se trouve le joueur ayant raté la récupération ou de celle dans laquelle il avait initialement atterri ? (p.75)
R : Le ballon rebondira à partir de la case dans laquelle il devait initialement atterrir
Q : Que se passe-t-il si le ballon atterrit dans les Zones de Tacle de plusieurs joueurs de la même équipe possédant la compétence Réception Plongeante ? (p.75)
R : Chaque joueur peut tenter de réceptionner le ballon, dans l’ordre choisi par le coach qui la contrôle
Q : Que se passe-t-il si le ballon atterrit dans les Zones de Tacle de plusieurs joueurs de l’équipe adverse possédant la compétence Réception Plongeante ? (p.75)
R : Chaque joueur peut tenter d’attraper le ballon, dans l’ordre choisi par le coach de l’équipe active
Rétablissement
Un joueur « Mis à Terre » se relève sans dépense de point de Mouvement. Peut faire un Blocage si réussit 1 jet d’Agilité à +1. Si rate ce test, reste « Mis à Terre » et son Action se termine.
FAQ du 09/06/2025
Q : Un joueur avec la compétence Rétablissement et un Mouvement de 2 ou moins doit-il jeter un dé pour se Relever ? (p.44 et 75)
R : Non
Saut
Incompatible avec Échasses à Ressort. Réduit de 1 (mini = -1) les modificateurs négatifs des tests d’AG des actions pour « Enjamber ». Peut également « Enjamber » toute case adjacente vide ou occupée, même par un joueur Debout.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur avec la compétence Saut ou le trait Échasse à Ressort a utilisé tout son Mouvement et
tente d’utiliser la compétence Saut ou le trait Échasse à Ressort pour sauter par dessus une case, que se passe-t-il s’il rate son jet pour Foncer ? (p.75 et 84)
R : Si le jet pour Foncer est raté, alors le joueur Chutera dans la case dans laquelle le joueur tentait de se rendre et n’effectuez aucun test d’Agilité pour le joueur ayant sauté
Sournois
Lors des Agressions, n’est pas Expulsé par l’arbitre s’il obtient un double naturel sur jet d’AR, seulement sur le jet de Blessure.
FAQ du 09/06/2025
Q : Est-ce qu’un joueur avec la compétence Sournois qui effectue une Agression est Expulsé s’il obtient un double naturel sur le jet de Blessure ? (p.75)
R : Oui
Sprint
Peut « Foncer » 3 fois au lieu de 2.
FAQ du 09/06/2025
Tacle Plongeant
Si un joueur adverse tente d’Esquiver, Enjamber ou Sauter, pour quitter une case où il est « Marqué » par ce joueur et qu’il réussit son jet de dé ; le Tacleur est « Mis à Terre » dans la case laissée libre par le joueur actif qui soustrait alors 2 au résultat du jet de dé précédent. Si plusieurs joueurs avec Tacle Plongeant marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence.
FAQ du 09/06/2025
Q : Si un joueur tente d’Esquiver face à un joueur possédant la compétence Tacle Plongeant et qu’il rate son premier jet d’Esquive, mais qu’il le relance et le réussit, le joueur possédant la compétence Tacle Plongeant peut-il utiliser cette compétence lors du nouveau jet ? (p.75)
R : Oui
Q : Comment interagissent les compétences Tacle Plongeant et Esquive ? Par exemple, si le joueur qui tente d’esquiver réussit son test d’Agilité, et qu’alors mon joueur utilise Tacle Plongeant pour le faire
échouer, peut-il relancer son test avec Esquive ? Est ce que le modificateur s’applique au nouveau test ?
(p.75)
R : Pour esquiver, un joueur doit se déplacer dans la case ciblée et ensuite effectuer un test d’Agilité. Si le jet d’Esquive est réussi sans utiliser la relance liée à la compétence Esquive et si un joueur le Marquant utilise Tacle Plongeant, alors une relance d’Esquive peut être utilisée pour relancer le test qui a alors échoué. Le joueur esquivant doit alors soustraire 2 au résultat du test d’Agilité relancé
