Compétences – Agilité

Défenseur

Durant tour adverse, les adversaires « Marqués » ne peuvent utiliser Garde.

FAQ du 09/06/2025


Equilibre

Relance lors d’un échec pour « Foncer » durant le tour d’équipe.


Esquive

Relance, 1 fois par tour d’équipe, d’une Esquive ratée. Influence le Blocage.


Glissade Contrôlée

Le coach de ce joueur choisit la case en cas de Repoussé (doit être inoccupée et adjacente) sauf si aucune n’est disponible. Cela reste un déplacement involontaire.


Libération Contrôlée

Si « Plaqué » ou « Mis à Terre » (pas sur « Chute ») et en possession du ballon, le ballon ne rebondit pas. Il est placé, au choix du joueur, sur une case inoccupée et adjacente à la case qu’il occupait.


Réception

Relance lors d’un échec pour Réceptionner le ballon (pas une bombe).


Réception Plongeante

Possible de Réceptionner une Passe, un Renvoi ou un Coup d’Envoi (pas les Rebonds) lorsque le ballon atterrit dans une case de sa ZdT. +1 pour Réceptionner une Passe Précise ciblant la case où il se trouve.


Rétablissement

Un joueur « Mis à Terre » se relève sans dépense de point de Mouvement. Peut faire un Blocage si réussit 1 jet d’Agilité à +1. Si rate ce test, reste « Mis à Terre » et son Action se termine.


Saut

Incompatible avec Échasses à Ressort. Réduit de 1 (mini = -1) les modificateurs négatifs des tests d’AG des actions pour « Enjamber ». Peut également « Enjamber » toute case adjacente vide ou occupée, même par un joueur Debout.


Sournois

Lors des Agressions, n’est pas Expulsé par l’arbitre s’il obtient un double naturel sur jet d’AR, seulement sur le jet de Blessure.


Sprint

Peut « Foncer » 3 fois au lieu de 2.

FAQ du 09/06/2025


Tacle Plongeant

Si un joueur adverse tente d’Esquiver, Enjamber ou Sauter, pour quitter une case où il est « Marqué » par ce joueur et qu’il réussit son jet de dé ; le Tacleur est « Mis à Terre » dans la case laissée libre par le joueur actif qui soustrait alors 2 au résultat du jet de dé précédent. Si plusieurs joueurs avec Tacle Plongeant marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence.