Code Couleur

« Oyé oyé, tas de peaux molles et de crânes cabossés ! »

Ici, dans l’Union de la Châtaigne, on aime le sang, la sueur, et surtout… les socles bien peints ! Parce qu’un gobelin qui confond un blitzer avec un lanceur, ça finit souvent avec un troll qui mange le ballon. Alors pour éviter les baffes inutiles (ou les baffes mal ciblées, ce qui est pire), le code couleur des socles est obligatoire si vos figurines ne sont pas identifiables au premier grognement.

Et c’est pas fini ! Les joueurs qui ont des compétences supplémentaires (oui, ceux qui trichent mieux que les autres), doivent arborer fièrement leur couleur de compétence. Pas de passe-passe, pas de « je l’avais dit au début du match », pas de « c’est écrit sur ma fiche, regarde bien entre les taches de sang ». Non. Une couleur, une compétence, un regard, une peur.

Ces deux codes suivent les grandes conventions de la NAF et de la World Cup, donc pas d’excuse du genre « mon équipe est unique, elle est au-dessus des règles ». Ici, même les champions doivent se plier aux lois du pinceau.

Alors sortez vos pots de peinture, vos pinceaux crottés, et vos socles tout nus : c’est l’heure de colorier pour survivre !


Les Positions (si les figurines ne sont pas clairement identifiables)

Marquage des socles

  • Lineman (3/4) Gris
  • Bloqueur – Vert
  • Blitzer – Rouge
  • Receveur / Coureur – Jaune
  • Lanceur – Blanc
  • Arme Spéciale (Armes secrètes, Furie, Tueur de Troll, Loup-Garou, …) – Violet
  • Spéciale (Big Guy, …) – Orange
  • Star Player – Bleu

Les Compétences Supplémentaires « classiques » (marquage obligatoire)

Utilisation de rubans, gommettes, ou toute autre manière

  • BlocageBleu
  • Garde – Vert
  • Esquive – Jaune
  • Tacle – Orange
  • Chef – Violet
  • Châtaigne – Rouge
  • Lutte – Blanc

Les Compétences Supplémentaires « autres » (marquage obligatoire)

  • Générales Gris
  • Agilité – Beige
  • Passe – Vert Clair
  • Force – Bleu Clair
  • Mutation – Rose