Bal des vampires , 1 mort.

Vendredi 13, tandis que les festivités des Arraches Coeurs battaient leur plein, le premier match de la saison démarrait en voyant s’affronter les Coroniolae Sororitas, Vampires d’Elestorion,  aux Quality Strix, Elfes Noirs de Bob. Un match très attendu qui a accueilli 60 000 spectateurs.  L’obscurité étant le domaine des deux peuples, c’est à la nuit bien tombée que les équipes sont rentrées sur le terrain. Les elfes noirs se sont même fait attendre. Peut-être n’auraient-ils pas dû : cela a particulièrement agacé le coach vampire, un mordu du protocole. 

Dès les premières minutes, les vampires qui réceptionnaient la balle, ont transpercé la défense elfe. Il faut dire que ces derniers s’étaient aussi très mal positionnés à l’engagement laissant des couloirs sur les côtés. Tactique pour faire marquer vite l’adversaire ou stratégie complètement débile ? Le coach Bob ne s’exprimera pas à ce sujet. D’ailleurs, on ne l’entendra pas de la soirée, hormis ses râles de souffrance. En deux tours, les vampires sont parvenus à marquer leur 1er touchdown. Les Quality Strix allaient découvrir cette nouvelle équipe à leur dépend.

Agile et forte, capable d’assurer des passes, les vampires vont dominer la partie entraînant dans leur danse macabre les malchanceux elfes noirs. Ces derniers ont été spectateurs de leur défaite comme hypnotisé par le ballet des vampires. Les deux relances investies pour cette saison ne changeront rien. Rappelons que les Quality Strix avaient joué la saison 03 sans relance, et se sont retrouvés en bas du classement général.

Fait étrange, à chaque fois que la soif de sang des vampires éliminera 1 de leur propre joueur,  un elfe noir se faisait sortir par un vampire,  ko ou sur civière. 2 commotions et 1 mort, un blitzer. Nous avons vu, à ce moment-là, le coach Bob devenir encore plus livide que son adversaire. Coup dur pour les elfes noirs sans grande trésorerie, cela va être difficile à surmonter. 

A la fin de la première mi-temps, les elfes noirs n’auront pas su égaliser, le résultat sera de 1-0 pour les vampires. A la deuxième mi-temps,  les vampires ont enfoncé le pieux dans le cœur sec des elfes. Même s’ils ont sauvé l’honneur en marquant 1 touchdown, le final sera de  3-1 avec un touchdown marqué à la toute dernière minute. Le blitzer elfe qui devait s’attaquer au porteur de balle se fera faucher par un adversaire, foirant son esquive. Les Quality Strix auront été encore maudit par les 1.

Quant aux Coroniolae Sororitas, le vendredi 13 leur a souri. 3 touchdowns et 3 élis, ils additionnent ainsi 5 pts de ligue. De plus, en tuant le blitzer,  ils récupèrent un nouveau joueur. Tout va bien pour eux en ce début de saison !

Nous avons cherché à analyser plus en profondeur ce match et avons demandé à notre experte en astruméopsychogéologique, Madame Hunpeuplu Prédé Zétoual ce qu’elle en pensait. Voici sa réponse : 

“C’était mort d’avance !”

Nous lui avons demandé si elle pouvait être plus précise, ce qu’elle a bien voulu faire moyennant un sacrifice de poulet et quelques pièces d’or… “C’est pour les offrandes ophtalmologique” nous a-t-elle assuré.

“C’était mort d’avance … (bruit des pièces d’or qui trébuchent entre ses mains) … parce que… (elle recompte encore)…  c’était écrit. » A ce moment, ses yeux se révulsent ce qui je vous avoue est un peu dégoutant.

« Regardez le résultat : 3-1. Si on le lit à l’envers cela donne : 1-3. Autrement dit 13 comme la date du match. De plus, le jour du match était un vendredi, 5eme jour de la semaine. C’est le chiffre exact des pts de ligue remportés par les vampires : 5. »

Ses yeux se remettent en place, beurk !

« Après pour savoir pourquoi c’est tombé sur les vampires plutôt que sur les elfes noirs, faudrait me refaire une offrande ! ”

Ainsi, nous ne le saurons jamais. 

SUPER BRAWL I

ou plus sobrement , le Tournoi d’Hiver de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne Un

Le « Super Brawl of Niou Ork » se joue dans différents quartiers de la grande cité de Niou Ork. Niou Ork ! Une des villes les plus cosmopolites du vieux monde. Sa population est constituée des nombreuses races qui ont tenté de se l’approprier au cours des derniers siècles. Au final aucune des races ne l’a vraiment remportée. La population a pris le pouvoir avec la « révolution des adresses ». Suivant les invasions, la ville pouvait changer jusqu’à 20 fois de noms dans l’année.

La cité est suite à cela devenue indépendante et autonome. Un regroupement d’habitants de la cité (la REHAC) plus ou moins corrompus s’est constitué pour diriger globalement la cité. C’est encore plus ou moins le cas aujourd’hui, même si les quartiers sont eux dirigés pas des gangs qui se mènent perpétuellement la guerre.

La première mesure du REHAC a été de garder le dernier nom de la ville en date. Ce n’est pas le plus joli mais y’en avait des pires, et au moins plus besoin de toucher aux entêtes des courriers. La deuxième décision fut de dresser une statue gigantesque d’une femme portant une couronne de pointes, levant une torche et tenant un annuaire sous le bras pour commémorer la révolution.

Niou Ork ne dort jamais ! Les rues de la ville sont, jour et nuit, grouillantes de monde qui cohabite dans un joyeux chaos. Un adage dit  « N’est pas mort ce qui à jamais dort ». C’est vrai pour la ville, un peu moins pour certains habitants…

Au fil des années, le danger s’est déplacé de l’extérieur vers l’intérieur.  Les vieilles rancœurs entre races ont subsisté. Elles ont pris forme de guerres de gangs et d’assassinats. Les meurtres y sont monnaie courante, et sonnante et trébuchante pour les assassins, première guilde de la cité.

Toute cette activité ne laisse pas la cité indemne, et elle se retrouve régulièrement surchargée de détritus ou de cadavres qu’il est difficile d’évacuer au milieu de cette agitation. C’est pourquoi en accord avec la REHAC et La Guilde des Assassins, l’ACCNR (agents de la cité chargés de nettoyer les rues) ont eu l’ingénieuse idée d’organiser des tournois de Blood Bowl. Avec ça, ils étaient assurés de vider les rues de la ville pour pouvoir faire un peu le ménage !

Règlement

Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe.

Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 10 février en suivant les modalités d’inscription.

Date du tournoi

Dimanche 12 février 2023 de 9h à 20h

Inscription

Jusqu’au mercredi 8 février 2023

Gestion du tournoi

Le tournoi, les tirages au sort, le suivi des points, sont assurés par 3 coachs : Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas encouragée mais pourrait être la bienvenue 😊

Le tournoi se jouera avec cette règle spéciale sur toute sa durée :

Le ballon représente la tête de la « statue de l’annuaire ». Le ballon est, lui aussi, en métal !
Ballon à pointes : Pas de rebond sur les cases vides. Si un joueur fait un 1 naturel (après relance éventuelle) pour Réceptionner ce ballon, il subit 1 test d’AR. En cas d’échec, il est « Mis à Terre » et subit un jet de Blessure non modifiable.

Les organisateurs se réservent le droit de rajouter des règles spéciales suivant leur perversité…

Déroulement

Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.

C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux. Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.

Note : Pendant le tournoi, la règle de la ligue qui précise que deux équipes ne peuvent pas se rencontrer plus de deux fois est levée ; cela dès la 1ère ronde.

– 09h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions, mise en place

Début des hostilités
– 09h30 à 11h45 : Ronde 1

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 12h00 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place – 1 bouteille de Budweiser ou Bloodweiser – sponsor officiel du tournoi – sera offerte par les gentils organisateurs).

– 13h – 15h15 : Ronde 2

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires et impressions

– 15h45 – 18h : Ronde 3

MàJ des Feuilles d’Equipe (FdE) par les commissaires

– 18h30 : Annonce des résultats

Météo

Les règles de la météo hivernale sont appliquées.

Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.

Classement

1 victoire = 2 points

1 match nul = 1 point

1 défaite = 0 point

Désignation du vainqueur

Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points.

En cas d’égalité : Les résultats des adversaires seront pris en compte. Le coach qui aura affronté les adversaires les plus forts sera déclaré vainqueur.

L’équipe vainqueur du tournoi obtient un poignard finement aiguisé offert par La Guilde des Assassins. Il pourra être remis à n’importe quel joueur de l’équipe le temps de la durée d’un match durant la saison en cours. Après utilisation ou fin de la saison en cours, il faudra le rapporter à la Guilde sous peine de voir les membres de son équipe disparaitre les uns après les autres. (Il faudra indiquer son utilisation sur la feuille de match.)

Gestion du temps

Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes (sauf les 2 premiers de la 1ère mi-temps qui sont à 5’). Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.

Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.

Evolution des équipes

Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.

Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.

Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.

Que le plus chanceux gagne !!!

Il en faudra…

Les Matchs DEFI


La 2ème saison de Blood Bowl est maintenant bien lancée et les spectateurs des contrées les plus lointaines sont désormais prêts à faire de grandes distances pour voir leurs champions s’affronter. Pour servir cette soif de spectacles, les gentils organisateurs de la ligue dans leur grande sagesse (Si !) ont décidé de mettre en avant certains matchs. Ils seront sponsorisés par la Marque DEFI, une marque de défibrillateur dont les stades seront équipés.

Ainsi, 5 matchs ont été tirés au sort le vendredi 11 novembre par des mains innocentes. Innocent, ça a plusieurs sens non ? (voir la photo)

Les Matchs DEFI doivent attirer des spectateurs supplémentaires. De force ou de grès ! Certains diront que les gens viennent en masse parce qu’on distribue gratuitement des gobelins à tabasser ou bien parce qu’ils veulent assister au dernier spectacle des pom-pom girls elfes. D’autres diront que la popularité de ces matchs est le fruit d’une politique marketing très réfléchie (c’est sûrement ça !) et que les matchs disputés seront d’une grande qualité, ce qui rime souvent avec cruauté…

S’ils sont joués avant le 31 décembre, ces matchs rassembleront 10.000 fans de plus par équipe que ce qui est désigné par les dés. Ce qui revient à la fin du match a remporté 10.000 pièces d’or de plus. On dit merci qui ? Merci DEFI !

Les matchs de ce 1er DEFI sont :

  • Les Fils de la Louve vs Les Rat’Attack
  • Les Reikland Reavers vs les Human Sentidead
  • Les Amazone’s Prime vs les Grands Ducs
  • Les Barbus Danger vs les Uni-Khorne Candies
  • Les Morts Agissent vs les Snu Snu


Une nouvelle série de défis sera tirée au sort une fois que cette 1ère série sera jouée. Bien évidemment, cela ne vous empêche pas (surtout pas) de jouer d’autres matchs. Aiguisez vos crampons, affûtez vos poings américains, gonflez vos muscles, les DEFI sont lancés…

Chronique Annuelle Officielle – Saison écoulée

(À lire avec recul, bière, ou les deux)

Édito — Une Saison de Plus, Contre Toute Logique

Une fois encore, la saison a eue lieue.
Personne ne sait vraiment comment, mais elle a eue lieue.

Contre l’avis des dés, des agendas surchargés et de certaines équipes manifestement non préparées, l’Union de la Châtaigne a survécu à une nouvelle année de Blood Bowl,
faite de matchs acharnés, de relances mal comprises et de statistiques qui font mal.

On notera que :

  • tous les matchs ont été joués,
  • tous les résultats ont été transmis,
  • et qu’aucune guerre civile n’a été officiellement déclarée.

Un succès, donc.


Sur les Terrains — Du Sang, des Dés, et des Excuses

Cette saison fut marquée par :

  • des touchdowns glorieux,
  • des sorties absolument injustifiées,
  • et des jets de dés dont la légalité morale reste discutable.

Certaines équipes ont dominé.
D’autres ont appris l’humilité.
Quelques-unes découvrent encore aujourd’hui que « Blitz » n’est pas une compétence passive.

On retiendra plusieurs moments forts :

  • des victoires remportées « grâce au talent »,
  • des défaites attribuées exclusivement à Nuffle,
  • et au moins un match décrit comme « serré » … par le perdant.

Les Chiffres — Parce que Quelqu’un a Tout Compté

Grâce au travail acharné (et légèrement obsessionnel) du Maître des Statistiques,
la saison ne s’est pas dissoute dans les souvenirs flous.

Tout a été noté :

  • scores,
  • sorties,
  • classements,
  • et preuves irréfutables que non, cette équipe n’était pas « sur le podium la saison dernière ».

Les chiffres sont formels :

  • certaines équipes progressent,
  • d’autres stagnent,
  • et quelques-unes sont remarquablement constantes… dans la défaite.

Mais souvenons‑nous : les statistiques n’oublient rien et pardonnent encore moins.


L’Arrière Scène — Relances, Relances et Encore Relances

La saison ne fut pas qu’une affaire de terrain.
Elle fut aussi — et surtout — une affaire de rappels.

Relancer les coachs.
Relancer les réponses.
Relancer des gens qui jurent avoir déjà répondu.

Grâce à un travail de l’ombre, discret mais méthodique, les résultats finirent par remonter, parfois accompagnés d’un « Ah oui, désolé » ou d’un « Je fais ça ce soir » historiquement optimiste.

Sans cette vigilance constante :

  • la saison serait encore bloquée sur une journée intermédiaire,
  • et personne ne saurait vraiment qui devait jouer contre qui.

Incidents Techniques et Spirituels

La saison a également connu :

  • des dés clairement en désaccord avec leurs propriétaires,
  • des règles redécouvertes en milieu de match,
  • et au moins un jet où tout le monde a préféré regarder ailleurs.

Aucune table n’a été renversée. Aucun coach n’a quitté la ligue en criant (officiellement).
Un excellent bilan.


Conclusion — On a Remis Ça

Malgré tout ce qui aurait pu empêcher cette saison d’exister, elle a été jouée.
En entier.

L’Union de la Châtaigne prouve encore une fois qu’avec :

  • une idée un peu bancale,
  • une structure qui note tout,
  • et quelqu’un pour rappeler que non, ce n’est toujours pas envoyé,

on peut faire vivre une ligue Blood Bowl, année après année, dans la joie, la douleur… et une quantité raisonnable de mauvaise foi.


Le Torchon

« Sale, imprécis, mais indispensable depuis la fondation. »

Pour en savoir plus sur le fondateurs : Les Fondateurs de l’Union de la Châtaigne

Chroniques de la Châtaigne – Chapitre III

Où il est question d’une Idée, de Chiffres et de Rappelles

Il est généralement admis¹ que rien de vraiment sérieux ne commence par une bonne idée.
Les catastrophes débutent presque toujours de la même manière : quelqu’un se penche en arrière, regarde le plafond, et dit :

« Et si… »

¹ Les univers parallèles dans lesquels quelqu’un a répondu « Non » ont rapidement cessé d’exister.

Ainsi naquit l’Union de la Châtaigne.


Celui Qui A Eu l’Idée

Julien, que l’Histoire retiendra comme Celui Qui A Eu l’Idée, n’était pas un homme mauvais.
Il n’était pas non plus particulièrement visionnaire.
Il était simplement dans cet état d’esprit précis où une idée semble excellente tant qu’on ne la considère pas plus de dix secondes.

L’Idée² consistait à créer une ligue de Blood Bowl.

² Il est important de noter que l’Idée, une fois libérée, ne peut plus être remise dans sa boîte.

Une vraie ligue.
Avec des saisons.
Des rendez‑vous.
Et, détail crucial, une continuité3.

3 La continuité est un concept théorique selon lequel les événements passés ont une influence mesurable sur les événements futurs. Ce principe est communément ignoré par les dés.

À partir de ce moment‑là, plus personne ne fut réellement libre.

Julien posa les premières bases avec assurance :

  • on jouerait régulièrement,
    • on s’arrangerait pour les règles,
    • et surtout, on verrait plus tard4 pour le reste.

4 Le “plus tard”, comme chacun le sait, est une région temporelle extrêmement vaste dans laquelle s’égarent règlements, bonnes résolutions et promesses envoyées “dans la soirée”.

Lorsque les conséquences commencèrent à apparaître, Julien eut la sagesse ancestrale de ceux qui allument un feu puis reculent d’un pas : il observa.
Et ne nia jamais vraiment sa responsabilité.

Il fût baptisé L’Idée.


Celui Qui Nota Tout

Si Julien fut le créateur involontaire du problème, Greg en devint la solution. Partielle.

Greg arriva avec un outil redoutable : la capacité à écrire les choses, et, fait beaucoup plus grave, à les conserver.

C’est lui qui bâtit le site, le suivi, les archives.
C’est lui qui décida que les matchs auraient un score officiel, que les blessures seraient comptées, et que les statistiques existeraient même lorsque leurs existences dérangeaient.

Rapidement, Greg fut connu sous le nom de La Stat.

Lorsque quelqu’un affirmait :

« Je crois qu’on avait gagné… »

La Stat répondait calmement :

« Non. »

Et produisait des chiffres5.

5 Les chiffres sont des créatures froides, insensibles, et notoirement dépourvues de compassion.

On raconte que certains coachs cessèrent toute contestation après avoir compris que La Stat n’oubliait rien.
Jamais.
Pas même cette saison où, techniquement, “ça aurait pu mieux se passer”.

La ligue devint alors une entité consciente d’elle‑même, dotée d’une mémoire, et donc capable de juger. Ce qui est profondément déstabilisant pour tout coach.


Celui Qui Rappelle

Enfin, il y eut Manuel.

Manuel n’était pas là au moment précis6 où l’Idée fut lancée, ce qui reste sans doute son plus grand regret.
Mais il fut présent dès que la ligue se rendit compte qu’elle avait besoin de fonctionner en pratique.

6 Ce détail lui est encore rappelé régulièrement.

Il arriva juste à temps pour découvrir que, pour fonctionner, une ligue de Blood Bowl a besoin de quelqu’un qui demande doucement…

puis moins doucement.

Manuel devint La Relance.

Il écrivait poliment.
Il attendait patiemment.
Puis il relançait.

Et il attendait encore.

Et, phénomène notable, ça finissait toujours par marcher7.

7 À condition de compter suffisamment de jours

Les résultats remontaient.
Les coaches répondaient.
Souvent accompagnés d’excuses, parfois d’un enthousiasme soudain, et presque toujours d’un :

« Ah oui, pardon. »

Manuel ne criait jamais.
Il n’avait pas besoin.
Il savait que le temps et la répétition étaient des armes plus puissantes qu’un blocage à trois dés.


De l’Équilibre Précaire

Ainsi, l’Union de la Châtaigne trouva son équilibre.

  • Celui Qui A Eu l’Idée lançait l’élan.
    • Celui Qui Nota Tout empêchait le chaos de nier son existence.
    • Celui Qui Rappelle veillait à ce que la roue continue de tourner.

Ce n’était pas un système parfait8. Mais c’était un système. Et dans le monde du Blood Bowl, cela suffisait à frôler le miracle.

8 La perfection est généralement mal vue à Blood Bowl.

Car tant qu’il y aurait quelqu’un pour avoir des idées, quelqu’un pour les consigner, et quelqu’un pour rappeler qu’elles n’étaient pas encore appliquées, la Châtaigne continuerait de tomber.

Parfois sur un casque. Parfois sur une certitude9. Mais toujours sur quelqu’un.

9 Les certitudes sont étonnamment fragiles face à un double crâne.

La suite des PO

Avec le résultat des 2 derniers matchs la première journée des PO, nous avons donc l’affichage de la seconde demi-finale : Les Brasiers noirs contre les Charming Princes.

Ce sont donc 2 demi-finales qui verront s’affronter les 4 équipes provenant de la première division. Ils méritent bien leur place !

Le match Corsaires flotteurs VS Chevaliers de la nuit ayant été reporté, le suspense reste entier.

Verrons nous une finale affrontant les mêmes coachs que l’année dernière ou sera-t-elle une toute nouvelle affiche? Vous le saurez très bientôt dans Le Torchon !

Recrutement Officiel – Ils Reviennent Tous, Autant Prévenir Là Tout de Suite

⚠️ AVERTISSEMENT PRÉALABLE ⚠️

Cet article contient :

  • du Blood Bowl,
  • une ligue,
  • des statistiques,
  • des relances administratives,
  • et une bonne dose de mauvaise foi.

Toute personne poursuivant la lecture le fait en pleine connaissance des risques.


🌰 Tu ne connais pas l’Union de la Châtaigne ?

Est-ce possible?

Admettons et faisons simple.

L’Union de la Châtaigne est une ligue de Blood Bowl où :

  • on joue sérieusement sans jamais se prendre au sérieux,
  • on compte vraiment les scores (désolé),
  • on se chamaille beaucoup,
  • et on continue malgré tout à se donner rendez‑vous saison après saison.

C’est une ligue née d’une idée¹, soutenue par des chiffres², et maintenue en mouvement par une force administrative tenace³.

¹ Bonne ou mauvaise, le débat est clos.
² Officiels et irréfutables.
³ Qui te retrouvera tôt ou tard.


Tu es nouveau coach ?

Excellente nouvelle.
Nous avons besoin de sang neuf. Littéralement et figurativement.

Ce qu’on t’apportera :

  • des matchs épiques (ou pas),
  • des adversaires de bonne foi très variable,
  • un suivi clair qui t’évitera de dire « je crois que j’avais gagné »,
  • et un Torchon qui se souviendra de ta première saison. À jamais.

Ce qu’on te demande :

  • de jouer,
  • d’annoncer tes résultats,
  • et d’accepter que Nuffle ne t’aime pas spécialement.

Aucun niveau requis.
Aucun palmarès demandé.
Juste l’envie de lancer des dés et d’assumer les conséquences.


Tu es un ancien coach ?

Oui. Toi. Celui qui avait dit : « Je fais juste une pause. »

Nous savons tous que ce n’est pas vrai.

Tu connais déjà l’ambiance.
Tu sais comment ça marche (à peu près).
Et surtout, tu sais très bien que tu vas revenir… autant le faire officiellement.

Pourquoi rempiler ?

  • parce que ta dernière saison ne peut pas rester comme ça,
  • parce que « cette fois, l’équipe est bien construite »,
  • parce que quelqu’un doit bien battre l’autre coach,
  • et parce que, soyons honnêtes, les matchs étaient quand même sympas.

Une ligue qui fonctionne (oui, vraiment)

Grâce à un système complexe impliquant :

  • un site,
  • des tableaux,
  • des colonnes,
  • et des gens qui vérifient,

les matchs sont suivis, les saisons avancent, et les classements existent.

Tu n’as pas gagné ?
C’est écrit.

Tu as gagné ?
C’est écrit aussi.

Le Blood Bowl, enfin débarrassé de l’oubli sélectif.


Et si tu oublies d’envoyer ton résultat…

Tu recevras un message.

Poli.
Court.
Apparemment anodin.

C’est normal.

Tout le monde finit par répondre.
J’ai bien dit, tout le monde.


Prochaine saison : toi dedans ?

Nouvelle saison = nouvelles équipes, nouvelles ambitions, anciens griefs ravivés, et nouveaux coachs à convaincre que non, ce dé n’était pas truqué.

Si tu veux :

  • rejoindre une ligue vivante,
  • rejouer avec nous,
  • ou découvrir pourquoi tant de gens reviennent malgré eux…

👉 L’Union de la Châtaigne recrute.


Comment s’inscrire ?

Parles en à un coach, passe par le site, le forum, le discord ou en répondant aux petites annonces sur Le Torchon.
Ou fais comme tout le monde : manifeste un léger intérêt, quelqu’un s’occupera du reste.


Ils arrivent pleins d’espoir.
Ils repartent avec des chiffres.
Ils reviennent quand même.

Bienvenue dans la Châtaigne.