Catégorie : Saison 02

Finale : rien ne sert de courir, il faut boire avant (dicton nain)

Présentation :
En ce soir du 30 juin, le temps est clément et le public venu en nombre au stadium Jean
Guichard, pour soutenir leur équipe pour cette finale de la ligue de l’union de la châtaigne.
20h30, les derniers spectateurs prennent place dans les gradins alors que les deux équipes
se présentent sur la pelouse. Les tenants du titre rentrent les premiers avec en tête de file
leur joueur vedette Cirth. Après leur belle prestation en demi-finale, les fils de la louve sont
favoris pour ce match mais ne se déconcentrent pas pour autant. Leur coach Omaha compte
bien une nouvelle fois montrer la supériorité de ces elfes au sein de de la ligue.
Après avoir bu une dernière choppe de bière, les Barbus Danger pénètrent sur le terrain. Le
célèbre Griff Oberwald est venu renforcer leur rang après la mort du lineman Kumrig (les
amazones cognent plutôt fort pour des demoiselles…). Lors de l’interview pré match, Griff se
serait expliqué sur sa participation :
« Il y a deux raisons pour laquelle je prends part à cette finale. D’une part, les magazines
encensent beaucoup trop ce danseur de guerre depuis ces derniers mois. Il est temps de
montrer à ce Cirth qu’il ne m’arrive pas encore aux chevilles. D’autres part, l’avantage de
jouer avec dans une équipe de nains est que ces derniers ne risquent pas de gêner les
photographes lorsque ceux-ci voudront immortaliser mes plus belles actions ».


Coup d’envoi :
Grace à un ballon haut, Elwing, le joueur elfe parvient facilement à se saisir du ballon. Les
elfes se structurent autour de leur porteur de balle pour préparer leur attaque. En face
d’eux, les nains ne bronchent pas et étendent leur rideau de fer pour les empêcher de
passer. Le premier fait du match sera l’enracinement de Summerwood qui cherche
désespérément une nappe phréatique pour puiser des forces. Voyant une opportunité de se
rapprocher du porteur de balle, les nains lance un terrible blitz sur Cirth lui faisant mordre la
poussière. Le joueur star des elfes sortira sur le bord du terrain pour reprendre ses esprits.
Devant la violence du choc, Mindartis, le deuxième danseur de guerre, prit ses
responsabilités et ouvrit une brèche dans les défenses naines. Pas moins de 5 joueurs elfes
dont Elwing réussirent à franchir le mur nain. Griff Oberwald, resté en retrait, se lance donc
en direction du pack elfes afin de réaliser son premier coup d’éclat. Tous les yeux sont
braqués sur lui mais malheureusement, il n’arrive pas à déjouer tous les pièges elfes et chute
la tête la première, aux pieds de ces p d’elfes. Dans un ricanement général, Elwing
fonce au premier Touchdown sous les yeux écœurés de Griff et des Barbus.
1-0 pour les elfes, mais il reste du temps dans cette première mi-temps pour espérer
l’égalisation. Devant les performances de ces coéquipiers, Cirth fut galvanisé et revint sur le
terrain. Un certain manque d’entrain de l’équipe naine se fit ressentir puisqu’ils n’arrivèrent
pas à briser les lignes elfes. Pire encore, ils ne réussirent à ne blesser aucun joueur elfe, aux
plus grands désarroi des supporters nains qui avaient été habitué à de véritable bains de
sang. L’arbitre siffla la fin de la première et il était temps pour les joueurs nains de se
rafraîchir autour d’une bière au gout… amer.

Mi-temps :
Remotivé par le discours de leur coach (si si, il arrive parfois que les nains parlent entre eux
pendant la mi-temps), les joueurs nains se préparaient à recevoir le ballon. A noter, qu’avant
la reprise, les elfes ont pu bénéficier d’une prière à Nuffle permettant à Cirth de bénéficier
d’une armure renforcée… ceci aura son importance pour la suite.
A peine l’engagement effectué, l’homme arbre vient s’enraciner une nouvelle fois, au plus
grand désarroi des jardiniers qui avaient passé plusieurs minutes à l’extraire du gazon du
stade Guichard ! Le début de seconde mi-temps se joue sur un tempo nain. Ça bagarre, ça se
faufile doucement sans pour autant faire couler le sang. Alors que le public commence à
s’endormir et à la surprise générale, c’est finalement un nain qui sortira sur civière avec
l’épaule disloquée. Les danseurs de guerre font leur show (en* d’elfes). Ils réussirent à
arracher le ballon des mains de Griff sans pour autant réussirent à mettre la main dessus par
la suite. C’est alors que Cirth se fait plaquer par un tueur de troll. L’armure de Cirth tient le
choc mais les nains sont persévérant et décident de le stimuler (ou plutôt le piétiner). Un fois
encore, malgré le dévouement des joueurs nains, le string de Nuffle permet à Cirth de s’en
sortir de justesse !
Bref, on s’emporte. Revenons à l’action principale. Le ballon tombe à plusieurs reprises,
ricoche de mains en mains, pour finalement sortir du terrain. Et là comme par magie, ou
certains dirons grâce au talent de Griff, la balle lui retombe sous le nez, qui plus est à
quelques foulées de la ligne d’embut elfe. C’est ensuite un jeu d’enfant pour Griff qui se
saisit de la balle et qui trottine jusqu’au Touchdown. 1-1 entre les deux équipes, et il reste
peu de temps dans cette seconde mi-temps pour faire la différence.
Frustrer par le manque de blessé, le runner nain Bundir, se précipite face au danseur de
guerre pour tenter de le transpercer à l’aide du poignard de la guilde des assassins.
Malheureusement la lame de ce poignard était plus proche du couteau à beurre que d’une
véritable hache naine. Le poignard percute le torse de l’elfe sans lui laisser la moindre
égratignure. L’arbitre siffle la fin de cette seconde mi-temps, le match devra se poursuivre
en prolongation. Un rafraîchissement houblonné s’impose pour les nains.


Prolongation :
Les visages sont fermés, la fatigue commence à gagner les deux équipes. Les deux coachs
tirent à pile ou face qui aura la chance de recevoir le ballon et à ce petit jeu là ce sont les
nains qui gagnent. Les elfes engagent mais malheureusement le premier signe de faiblesse
apparait. Le ballon sort du terrain et c’est donc Griff qui portera la balle pour ce début de
prolongation. Le block nain avance de façon méthodique, forcant les elfes à multiplier les
esquives pour se replace rde façon défensive. Une fois n’est pas coutume, ou plutôt jamais
deux sans trois, l’homme arbre s’enracine… Finalement Griff, assisté de quelques nains,
s’échappe et se retrouve à une dizaine de mètres de la ligne d’embut. Cirth dans un sursaut
d’orgueil se lance à la poursuite de Griff pour lui arracher le ballon des mains.
Malheureusement il chute dans une ultime esquive, laissant le champ libre. Griff lance un
dernier sourire narquois en direction du danseur de guerre étendu à ses pieds avant de
franchir la ligne de Touchdown. 2-1 pour les Barbus Danger, cri de joie du coach Graneim qui
remporte son premier titre et met fin au règne des Fils de la Louve.

Ce match restera longtemps gravé des les mémoires de la ligue… ou à minima dans les
mémoires des deux coachs du soir.
Dernier fait important, lors de la remise de la coupe de la Châtaigne, un important vent de
magie s’engouffra dans le stade. On observa l’apparition de quelques excroissances osseuses
sur le visage de certains joueurs nains. Les Barbus se seraient-ils attirés les faveurs des dieux
du chaos… ? Spectatrices, spectateurs, nous vous donnons rendez-vous en septembre pour
la nouvelle saison de la LIGUE DE L’UNION DE LA CHATAIGNE !

Germain.

Les Demi (elfes?)

4 prétendants pour le podium

Voilà, ça y est, les quarts de finale des Play-Off sont jouées. Dans le carré finale, 4 équipes, des dizaines
de joueurs impatients d’en découdre et 4 coachs surexcités ! Qui va l’emporter ?

Les nains vont-ils imposer leur force et mettre tout le monde d’accord ?

Les insaisissables amazones vont-elles se faufiler entre toutes les défenses ennemies ?

La polyvalence des humains va-t-elle venir à bout de toutes les stratégies ?

Ces p*** d’elfes sylvains vont-ils renouveler l’exploit des derniers Play-Off ?

Ce qui est sûr, c’est que ça va cogner, plaquer et tacler. Alors, venez assister à la mêlée et délectez-
vous de ce sanglant spectacle.

Peu importe l’issue, pourvu que la bataille soit belle !

RÉSULTAT DES TIRAGES AU SORT

Salutation

Le tirage au sort a bien eu lieu hier soir. Finalement ce sera  bagarre générale !!!

On peut toujours rêver…

Donc le tirage au sort a bien eu lieu. Comme nous n’avions pas de chapeaux, nous avons pris les chaussettes de Bob. Au moment au Bob a retiré ses chaussettes, nous avons pu observer un phénomène étrange : certains ont perdu la vue tandis que d’autres l’ouïe. Nous n’avons également pas pu prendre d’images, l’iconographe s’étant aussi détraquer. Une fois les pinces à linge distribuées, le tirage au sort a bien eu lieu.

Voici les appariements pour les play off, avec roulement de tambourin :

  • Les Amazones Primes vs Les Uni-Khorne Candies
  • Les Barbus Dangers vs Les Cailleux
  • Les Reiklands Reavers vs Les Fjords Fighters
  • Les Fils de la Louve vs Les Humans Sentidead

Pour la désolante

  • Les Ork-Epic vs Les Snu-Snu
  • Les Morts Agissent vs Les Quality Strix.

Une nouvelle page est au menu pour suivre les play off .

Que Nuffle soit avec vous, ou pas !

Règlement de la fin de la Saison 02

Qualification aux play-offs

Pour se qualifier aux play-offs, il faut que l’équipe ait joué au moins 8 matchs et pas plus de 15

Les 8 premières équipes au classement de la ligue participent aux play-offs. Si un joueur a ses deux équipes dans le top 8, il devra jouer la mieux classée. Sa deuxième équipe laissera ainsi sa place à une autre équipe.

Calendrier des play-offs

Les play-offs sont des séries de matchs à élimination directe. Ils démarrent sur les ¼ de finale, enchaînent sur les ½ et se terminent sur LA finale et la petite finale.

Les rencontres des ¼ de finale seront tirées au sort suivant la méthode dite des 2 chapeaux : 

Les 4 premières équipes seront placées dans un chapeau A et les 4 suivantes dans un chapeau B. Rassurez-vous : ce sont des morceaux de papiers sur lesquels est inscrit le nom des équipes que l’on met dans les chapeaux. Ensuite avec une main innocente (généralement une trouvée sur le terrain après un match), on tire au sort une équipe dans le chapeau A et une équipe dans le chapeau B pour la première rencontre. Et ce jusqu’à jusqu’à obtenir les 4 rencontres.

Play-offs, La Consolante

Les équipes perdantes aux ¼ de finale poursuivront avec la Consolante qui suit le même principe de matchs à élimination directe. Pour la gloire !

La Désolante

Les coachs qui ne participent pas aux play-offs, que ce soit par leurs piètres résultats ou bien parce qu’ils n’ont pas joué leur 8 matchs, pourront jouer la Désolante. Elle suivra également le principe des matchs à élimination directe tout comme les play-off. Pour la gloriole ! 

Points de ligue et PSP

Durant la fin de saison, les points de ligue ne sont pas comptés tandis que les points d’expérience des joueurs le sont. Les matchs des play-offs de la désolante suivent les mêmes règles que les séquences d’avant, pendant et après match que durant la saison régulière.

Baume de Châtaigne

Pour le début des play-offs, MORKDERNA, un des sponsors de la ligue, offre aux  joueurs qui sont censés “rater le prochain match” un tube de Baume de Châtaigne*. Cette crème a pour vertue de les remettre sur pied et donc d’annuler l’effet RPM, tout en gardant les effets des blessures. A s’enduire 3 fois par jour pendant une semaine.

*Lire très très attentivement la notice !
Valable uniquement pour le premier match des play-offs.

Pas de pitié pour les Nuls.

Il est ici question des matchs. En cas d’égalité à l’issue de la durée réglementaire, il se jouera une prolongation de 8 tours avec le Touchdown en Or. L’engagement est à nouveau tiré au sort. Seules les relances d’équipes inutilisées lors de la deuxième mi-temps sont jouables durant la prolongation.

Si à la fin du 8ème tour de la prolongation, aucun TD n’a été marqué, c’est la séance des tirs aux buts.

Les tirs au but comprennent 5 lancers de DÉS de blocage par coach. Ceux-ci lanceront leur D alternativement. Le premier lanceur sera choisi au hasard. Sur le résultat « flash » ou « flash esquive », le coach marque 1 point. 

Et si il y a toujours égalité, les coachs lanceront alternativement chacun 1D de blocage jusqu’à ce que l’un obtiennent un “flash” ou un “flash esquive” de plus que l’adversaire.

Récompenses

À la fin des play-offs, les trois premières équipes reçoivent : 

. 60 000 po pour le 1er

. 40 000 po pour le 2ᵉ 

. 20 000 po pour le 3ᵉ

Ces récompenses sont ajoutées après la réembauche de l’équipe et des dépenses associées pour la saison suivante

De plus, le premier gagne le droit de faire une prière à Nuffle à chaque début de match durant la saison suivante (Hors tournois et Play-offs).