Auteur/autrice : Germain M.

Finale Désolante 2024

Chaos Smashers, Nains du Chaos, Graneim VS SKO, Skavens, alx

Première mi-temps

Météo : très ensoleillé. -1 sur les passes, et les lancers de bombes !
Les Chaos Smashers remportent le TOS et commencent par recevoir.
Rapidement, le centaure taureau avec prise sûre ramasse le ballon et une cage se forme autour de
lui.
Le combat s’engage. Les skavens tentent de défendre, la cage avance case par case.
Des joueurs commencent à sortir. Côté skavens : sortie d’un gutter champion dès les premiers tours.
Puis sortie du rat ogre, avec perte d’un point de mouvement. Apothicaire : le rat ogre est sauvé. Côté
Smashers : sortie d’un hobgobelin.

Tour 6 : Une petite ouverture se crée dans la cage des Smashers située à environ 6 case de l’en-but
du SKO. Dans un moment héroïque (), un gutter se faufile et blitze en 2 dés contre le porteur du ballon : pow ou pow, tu choisis quoi ? Pow ! Un lanceur skaven tente une esquive pour récupérer la balle. Esquive râtée, turnover. () Pour être tout à fait honnête, c’était en réalité un pur geste d’inconscience… En effet, le coach du SKO avait oublié que la compétence arracher le ballon ne fonctionnait pas quand le porteur du ballon avait prise sûre… Ahahah ! Au final, ce blitze se termine heureusement pour le SKO, mais quel chanceux ce gutter !

Tour 7 : Les Smashers récupèrent la balle avec un centaure taureau et reforment une cage. Le SKO
tente d’opposer une ligne de défense, mais une esquive râtée laisse une défense une peu faiblarde
sur sa droite.

Tour 8 : Blitz de Varag sur le skaven un peu esseulé sur la ligne de défense, puis sprint du centaure
taureau jusque dans l’en-but. 1 – 0 !

Remise en jeu : tentative de « 1 turn » de la part des skavens, sans relances. Le hobgobelin servant à
créer le décalage pour le gutter chute un tour trop tôt. C’est râté. Fin de la première mi-temps.

Grâce à leur pot de vin, les smashers influencent l’arbitre qui laisse revenir Bomber Dribblesnot pour
la seconde mi-temps.

Deuxième mi-temps

Les skavens sont à l’offensive cette fois-ci. Des gutters partent à gauche et à droite. Certains
prennent quelques baffes, notamment de la part de Varag qui continue de taper fort. A force de
chuter, le deuxième gutter champion finit par prendre cher, très cher… C’est la mort ! Et plus
d’apothicaire. Paix à son âme.

Tour 3 : Le SKO est à l’attaque sur son côté droit. Une bombe fait chuter le lanceur skaven porteur du
ballon.

Tour 4 : La pression défensive se fait de plus en plus forte. Les skavens décident de marquer
rapidement avant que l’étau ne se referme. Récupération du ballon par le lanceur tombé à terre
précédemment, transmission à un gutter qui file dans l’en-but. 1 – 1, égalité !

Il reste 5 tours aux Chaos Smashers pour réceptionner et tenter de prendre l’avantage au score avant
d’éventuelles prolongations.
Le centaure taureau récupère la balle. La cage des Smashers avance en portant l’attaque sur leur
droite.

Tour 7 : Le temps presse. Les Smashers tentent d’avancer la cage en décalant sur la gauche pour
mettre le centaure taureau en position de marquer.

Tour 8 : Ce faisant, un petite place est laissée, laissant l’opportunité à un gutter de s’infiltrer pour
apporter un soutien sur le porteur du ballon dans le centre du terrain. Sur la gauche de l’attaque des
Smashers, un paquet de joueurs était resté occupé à se taper dessus depuis quelques tours. Un des blitzers skavens s’extirpe de la mêlée, esquive et blitze le porteur du ballon en un contre un. Pow ! Le
ballon est à terre, de l’autre côté de la cage, inexploitable pour les skavens.
Ultime tentative des Smashers pour la victoire au dernier. Récupération du ballon par le centaure
taureau avec prise sûre en 4+ : râté et râté.
Fin du temps réglementaire sur le score de 1 – 1.

Prolongations

A l’issue de la deuxième mi-temps, le SKO conserve 2 relances, et les Chaos Smashers 1.
Les Chaos Smashers gagnent une nouvelle fois le TOS et reçoivent pour ces 8 tours de prolongations.

Récupération du ballon sans encombre par le centaure taureau. Les rats opposent leur défense pour
limiter l’avancée de la cage autour du centaur taureau. Les Chaos Smashers tentent de passer sur
leur droite.
Le combat fait rage, tour par tour, case par case, élminitation de rat par élmination de rat. Varag
continue de prouver son statut de star player en frappant toujours aussi fort.
Le rat ogre commence à s’énerver tout seul dans le milieu du terrain, il perd des tours en série et
reste hors du jeu

Tour 6 : Les rats commencent à être en sous-nombre. Les Chaos Smashers commencent à décaler
leur offensive vers leur gauche.
Les rats tentent de coulisser la défense pour s’opposer, mais les joueurs disponibles commencent à
se faire rares. Les jets d’esquive pour se désengager et se repositionner se font de plus en plus
fréquents. Un blitzer Skaven se défait de son marquage et met le paquet pour tenter de compléter
une frêle ligne de défense : 1, relance : 1. Il chute lourdement et perd un point d’armure.

Tour 7 : La défense est complètement ouverte le long de ligne à gauche pour les Chaos Smashers.
Avec Sprint + Equilibre, la zone d’en-but du SKO est même atteignable pour le Centaur Taureau, mais
sans relance, le coach préfère assurer, et former une cage pour marquer tranquillement au dernier
tour.
C’est là que le rat ogre qu’on avait oublié dans le milieu du terrain se met en action. Esquive en 4+,
ratée… Relance ! Solitaire 4+ : ok. Relance d’esquive : ok. Paquet. Paquet et blitz ! sur le centaure
taureau qui tombe à terre. La savonnette passe de main en main avant de tomber au sol à côté du
rat ogre.
C’est là que tout est encore possible avec les Skavens. Il suffirait qu’un coureur d’égoût se mette à
portée de tir de la zone d’en-but adverse, et avec une passe au tour 8, le SKO pourrait marquer dans
les toutes dernières secondes ! Blocage d’un lineman en 1 contre 1 contre un nain du Chaos pour
libérer le passage au gutter : skull ! Il n’y aura pas de contre de folie au tour 8.

Tour 8 : Les Smashers peuvent encore marquer. Le rat ogre est mis à terre par un centaure taureau.

Une fois démarqué, c’est Varag qui prend la responsabilité d’emmener le ballon dans la zone d’en-
but. Il lui suffit de ramasser le ballon, mettre deux paquet, et les Smashers l’emportent. Ramassage du ballon : échec !
N’étant pas en position de marquer, les rats ne font rien de plus sur leur dernier tour.

Tirs aux buts

Tant d’efforts pour en arriver là…
C’est donc l’heure des tirs aux buts :
1 – 0 pour le SKO
1 – 0
1 – 0
1 – 1, égalité
1 – 1, toujours égalité au terme des 5 premiers jets de dés
1 – 1, le suspens est insoutenable
2 – 1, et c’est le SKO qui l’emporte !


Partie très serrée donc, très intéressante, et beaucoup de plaisir comme d’habitude.
Fin de la désolante. Cette saison est terminée pour nous. Vivement la prochaine !

Graneim et alx

Sale temps pour les elfes !

13 janvier 17h00 dans le stade jean Guichard. La foule est venue en nombre pour assister au choc entre les Quality Strix (vainqueurs du tournoi de Samain II) et les Chaos Smashers (Vainqueurs « mutés » de la 2e saison de la ligue).

Pour ce match le coach Graneim avait été clair avec ses joueurs : il fallait être meilleur que les précédents matchs sous peine de licenciement ! Etre meilleur pour un nain signifie être plus violent. C’est donc remonté à bloc que les nains entamèrent cette première mi-temps. Dans les premiers instants le bullcentaur Bundir profita d’une chandelle pour se saisir du ballon et se précipiter en avant. Et là, le déchainement de violence commença… premier contact… et « Crac » un elfe sort sur civière ! Suivi d’un autre qui se retrouva projeté dans le public (après tous les fans ont aussi le droit de participer).

Le coach nain esquissa un sourire lorsqu’une première bombe tomba des cieux. C’était l’œuvre de Bomber Dribblesnot qui avait rejoint temporairement l’équipe naine. Les bombes continuèrent de pleuvoir toute la première mi-temps et les sorties sur KO s’accumulèrent ce qui permis à l’équipe naine de scorer le premier Touchdown à la fin de la mi-temps.

Surpris par l’intensité de cette première mi-temps, le plan des elfes était clair. Il fallait faire taire se foutu gobelin pour parvenir à égaliser. Cependant, la météo tourna subitement à l’orage et les oreilles pointues allaient devoir composer avec une forte pluie rendant le ballon glissant. Le runner elfe parvint à se saisir du ballon et avance tranquillement en direction du camp adverse en esquivant certaines bombes (chose que ses coéquipiers ont plus de mal à faire).

Le porteur du ballon tente de s’infiltrer sur l’aile droite mais se retrouver bloquer nez à nez avec le Bulldozer le minautor. Voulant esquiver cette montagne de muscles, l’elfe chute et perd le ballon qui roule sur le bord de la touche. Les Nains n’arriveront cependant pas à mettre la main sur le ballon préférant envoyer une nouvelle fois un elfe dans le public (décidemment les fans sont servis ce soir).

Dans un sursaut d’orgueil, Karamel Krunchk, un blitzer elfe vient plaquer le bombardier ce qui créé une brèche sur le flan gauche. Dans le même temps, un de ses coéquipiers ramasse la balle sous les yeux du minautor puis esquive plusieurs nains pour transmettre la balle à la furie Suzeth Alaniis. Cependant les nains arrivent à se réorganiser et renfermer l’attaque elfe sur l’aile gauche.

Un blitz de Grygurn viendra mettre fin à l’attaque elfe et envoya le ballon dans les gradins. Le ballon retomba dans le camp elfe et le bullcentaur Bundir parvint miraculeusement à s’en saisir pour filer au Touchdown et ainsi sceller le sort des elfes. Victoire 2-0 des Chaos Smashers qui se relancent dans le championnat ! 

Résumé de la rencontre entre les Humans Sentidead et les Chaos Smashers

Bienvenue sur Cabalvision en cet après-midi ensoleillé du samedi 7 octobre, 90000 spectateurs sont venu se masser dans le stade Jean Guichard pour assister au choc de la semaine, opposant les expérimentés Humans Sentidead au fraîchement mutés Chaos Smashers.

Le coup d’envoi de la première mi-temps est donné par les nains du chaos. Le ballon s’envole et atterri au niveau de la ligne médiane. Les morts vivants s’organisent rapidement pour constituer une cage autour de leur goule qui se saisit facilement du ballon. C’est alors que le sorcier recruté par le coach Graneim, lança une énorme boule de feu. 3 coéquipiers de la goule furent mis à terre, ce qui laissa le porteur du ballon à porté de blitz d’un bull centaur. Une petite goutte de transpiration putride ruissela sur le front de la goule lorsque Grygurn lança sa charge. Par chance, la goule esquiva l’uppercut du nain. Les morts vivants s’en sortent finalement plutôt bien mais le ton du match est donné : les nains ne sont pas venu pour enfiler des perles !

Les morts vivants réussirent à se réorganiser autour du ballon. Quelques Ko et blessures régénérés furent échangés, ce qui contenta les fans. Soudain la goule saisit l’opportunité de passer dans un trou de souris ouvert par les momies. Impossible pour les nains de la rattraper, la goule file au touchdown !

Il reste un peu de temps aux Chaos Smashers pour égaliser avant la fin de la première mi-temps. Une chandelle permet notamment au bull centaur Bundir de se saisir du ballon. Les nains organisent leur attaque et parviennent à percer les lignes de défense pour se frayer un chemin vers la ligne d’en-but. Heureusement pour les morts vivants, un joli blitz mettra fin à l’attaque des nains en sonnant le bull centaur. On notera toutefois la mort de Tha’goule, sur une esquive ratée juste avant de rentrer dans les vestiaires.

A l’entame de cette deuxième mi-temps, les nains continuent leur travail de sape. Ce qui leur permet de prendre l’avantage numérique. Voyant ses coéquipiers ouvrirent la voie, Grygurn se saisit du ballon (après quelques tentatives) et entame sa course vers l’en-but adverse. Il sera impossible pour les zombies de l’arrêter. Les nains égalisent !

Le score n’évoluera pas jusqu’à la fin du match, mais quelques sorties viendront grossir le tableau des éliminations. 1- 1 au coup de sifflet final, il faudra un autre match pour départager ces deux équipes. Il me semble d’ailleurs que ces deux équipes seront présentes au tournoi de Samain dans la tronche. Gageons qu’elles puissent y remettre le couvert.

Il y à quelque chose de pourri au royaume des Nains

De retour dans les vestiaires après leur victoire contre les fils de la Louve, les Barbus Danger ne
perdirent pas de temps pour arroser leur titre de champion de la ligue de la châtaigne ! La coupe, qui
à ce stade ne servait plus que de chope géante, passa de main en main pour abreuver l’ensemble des
membres de l’équipe. La fête continua à battre son plein jusqu’au petit matin. Seul le coach Graneim,
éternel insatisfait, resta en retrait de cette beuverie.


Au lever du soleil, alors que ses joueurs peinaient à ouvrir les yeux, le coach monta difficilement sur
la table (ça reste un nain) et entama le discours suivant :


« Messieurs, vous pouvez être fier de vous. La saison a été longue et pour notre première
participation, les résultats sont là. Nous sommes montés en puissance tout au long de cette saison
pour finalement nous imposer ce soir !


Mais ne vous faite pas d’illusions, ce soir vous n’avez pas marqué l’histoire du Blood Bowl. Blood Bowl
est un sport cruel qui ne laisse pas le droit à l’erreur. Le public ne se souviendra de vous que si vous
arrivez à assoir votre domination sur plusieurs années. Dès demain, de nouvelles équipes vont faire
leur entrée dans la ligue et n’auront qu’un seul objectif : vous détrôner ! Un seul échec peut réduire à
néant des années d’efforts.


Alors si vous voulez graver vos noms dans le grand livre du Blood Bowl, si vous voulez que l’on vous
adule, que l’on chante vos exploits, que l’on scande vos noms, je vous en demanderais plus. Je veux
plus de TouchDown, plus de blessures et de mort infligées aux équipes adverses. Le Blood Bowl n’est
pas qu’un sport, c’est notre raison de vivre ! »


Le discours se ponctua par une ovation générale de l’équipe (ou ce qui ressemblait plus à un râle
d’agonie dû à la gueule de bois des joueurs). Il n’en fut pas plus pour susciter l’intérêt du dieu du
chaos Hashut. Et c’est ainsi que chacun des joueurs entendirent la même voix en boucle dans leur
tête : « Sème le chaos sur le terrain, rapporte-moi la coupe et ton nom résonnera pour l’éternité ! »


Le regard des joueurs changea instantanément. On pouvait sentir leur détermination et leur rage.
Soudain les joueurs subirent de violents maux de tête, certains se mirent à baver, d’autres à se tordre
et hurler de douleur. Quelques minutes passèrent et l’on observa certaines transformations
physiques sur les joueurs : apparition de cornes, augmentation de la taille des dents ou encore
apparition de griffes. Les 2 joueurs les plus importants de l’équipe Bundir (le runner au 9 TD) et
Grygurn (le tueur de troll aux 10 éliminations) subirent des métamorphoses impressionnantes, leur
donnant une apparence mi-homme, mi-taureau.


Lorsque les hurlements cessèrent, le coach passa son équipe en revue. Malgré la mort de quelques
joueurs nains qui n’avaient pas pu encaisser ces changements physiques, Graneim esquissa un grand
sourire ! Son souhait avait été réalisé : avec de tels joueurs dans son équipe, les « Chaos Smashers »
allaient être en mesure de marquer l’histoire du Blood Bowl à tout jamais !