Un Tournoi de Blood Bowl de L’Union de la Châtaigne
« Samain dans la Tronche » est un Tournoi de Blood Bowl ouvert à toutes les équipes engagées dans la ligue de L’Union de la Châtaigne. Comme son nom l’indique c’est un tournoi qui se veut proche de la nuit de Samain (nom d’origine celtique), autrement appelé Halloween ou Toussaint suivant les convictions de chacun – Ben oui Blood Bowl ce n’est pas incompatible avec un peu de culture…
Un coach ne peut présenter qu’une seule équipe.
Un coach qui n’aurait pas inscrit son équipe dans la ligue et souhaitant participer au tournoi pourra le faire jusqu’au 01 novembre en suivant les modalités d’inscription (voir Forum ou Site). N’hésitez pas à vous inscrire !!! On vous attend avec plaisir.
Date du tournoi
Samedi 04 novembre 2023 de 14h à 1h
Inscription
Jusqu’au mercredi 1 novembre 2023
D’ici le tournoi
Les équipes inscrites ne devront pas jouer de match de ligue entre le 1er et le 4 novembre. Non pas que cela rajouterai du travail aux commis, mais juste parce que ça porte malheur. Si jamais vous n’êtes pas superstitieux ou peureux, les matchs joués dans cette espace temp par les équipes inscrites au tournoi seront considérés comme amicaux.
Nombre d’équipes
Le tournoi ne peut fonctionner qu’avec un nombre pair d’équipes. Ce qui veut dire qu’en cas de nombre impair d’équipes au 1 novembre , la dernière équipe inscrite, se verra refuser l’entrée au tournoi. J’entend déjà les « C’est pas juste ! ». Hé oui, c’est comme ça. Vous pouvez aller jouer au rugby si vous voulez.
Gestion du tournoi
Le tournoi, tirage au sort, suivi des points, est assuré par 3 coachs, Bob, Greg et Manuel. Il est donc préférable d’être très aimable avec eux. Toute tentative de corruption n’est pas autorisée mais pourrait être la bienvenue 
Déroulement
Le Tournoi se disputera en 3 rondes, selon le principe de la ronde suisse.
C’est-à-dire qu’à partir du 2ème tour, les joueurs sont opposés à des joueurs qui ont le même nombre de points qu’eux (il pourra donc y avoir des tirages au sort en cas d’égalité entre plusieurs coachs). Deux coachs ne pourront pas se rencontrer deux fois au cours du tournoi.
– 14h00 : Ouverture de la salle validation des inscriptions,
– 14h30 : Début de la ronde 1 « Debout les morts »
Au cours de cette ronde, tous les résultats morts se transforment en résultat commotion.
– 17h00 : Début de la ronde 2 « Coupe-gorge »
Au cours de cette ronde, chaque équipe reçoit un pot de vin
– 19h30 Début de la pause repas (attention repas non fourni : il faudra amener son pique-nique ou se faire livrer sur place). Il est toutefois possible qu’un gobelin mort puisse se partager entre quelques convives affamés (mais attention ce n’est pas toujours très tendre un gobelin).
– 20h30 : Début de la ronde 3 « On ne meurt que deux fois »
Au cours de cette ronde, les résultats morts comptent pour deux éliminations
– 23h00 : Annonce des classements
Appariement
La première ronde aura un appariement aléatoire.
Selon le nombre de participants, possibilité de constituer 2 chapeaux. Dans le chapeau 1, la moitié des coachs sélectionnés parmi ceux arrivés en tête en fin de ligue 2022-2023 (avant les PO).
Classement
1 victoire = 2 points
1 match nul = 1 point
1 défaite = 0 point
Désignation du vainqueur
Le vainqueur est l’équipe qui aura le plus de points de victoire.
En cas d’égalité :
- Résultat du match individuel si les équipes se sont rencontrées. En cas de match nul, c’est le joueur qui a fait le plus de sorties (qui rapportent des PSP) sur ce match qui l’emporte.
- Si ces joueurs ne se sont pas rencontrés ou si on ne peut pas les départager selon la précédente règle, on départage les joueurs sur la différence de TD totale ; puis si encore égalité sur le nombre de sorties (avec PSP).
Si égalité, les deux joueurs sont déclarés vainqueurs.
L’équipe vainqueur du tournoi obtient un artefact de Samain le Gardien du Cimetière -qui ressemble à s’y méprendre à une vieille pelle rouillée. Lors des prochains matchs de la ligue de la saison en cours, si un joueur de l’équipe meurt, “la pelle des morts” transforme automatiquement le résultat mort en commotion. Si le joueur bénéficie de « régénération », l’avantage n’est déclenché que si la « régénération » échoue.
Gestion du temps
Afin de réussir à jouer 3 matchs dans la journée, les tours sont limités à 4 minutes. Lorsque le temps arrive à 4 minutes, le coach peut terminer son action annoncée. Si le coach n’avait pas d’action en cours ou clairement énoncée à ce moment-là, le tour s’arrête immédiatement. Au bout de 3’, le coach adverse doit avertir son adversaire que son tour se termine bientôt.
Possibilité de suspendre le temps d’un commun accord pour vérifier un point de règle.
Evolution des équipes
Les matchs du tournoi sont comptabilisés dans la ligue. Il faut donc compléter une feuille de match. Les joueurs évoluent donc pendant le tournoi. Les évolutions sont bien sûr reportées sur la feuille de match.
Les résultats des matchs seront saisis sur le site après le tournoi.
A la fin du match, il faut compléter une fiche « Tournoi » qui comprendra le nom des coachs, des équipes, le nombre de TD marqués par équipe et le nombre de joueurs sortis (avec PSP) par les deux équipes.
Les TV seront équilibrées par des coups de pouce à chaque match.
