Séquence d’Après Match – Saison 3

1. Gains

((Somme des FP)/2 + (TD inscrit par l’équipe) + 1 *) x 10 000 po.
* Ajoutez-y 1 si aucun de votre équipe n’a été considéré comme en train de temporiser pendant le match.

Si un coach a concédé le match avec pénalité, le FP n’est pas divisé par deux, le gagnant recevant la totalité des gains.


2. Fans Dévoués

À la fin du match, le coach gagnant jette 1D6, le perdant 1D6 (pas de jet en cas de match nul).

Si le coach gagnant obtient un résultat supérieur ou égal à son niveau de Fans Dévoués, il augmente ce dernier d’un point.

Si le perdant fait un jet inférieur à son niveau de Fans Dévoués, il diminue ce dernier d’un point.


3. Joueur du Match et PSP

Chaque coach détermine au hasard (jet d’1D6) le Joueur du Match (JdM) parmi 6 joueurs de son équipe qu’il nomine (de 1 à 6). Puis on calcule les PSP obtenus pour chaque action.

Gains de PSP
  • Touchdown (TD)
    • 3 PSP
  • Réussite de Passe et Lancer (REU)
    • 1 PSP
  • Interception (INT)
    • 2 PSP
  • Élimination (ELI)
    • 2 PSP
  • Joueur du Match (JdM)
    • 4 PSP

Les Star Players et Mercenaires ne gagnent pas de PSP


4. Améliorations

Un joueur peut dépenser des PSP pour acquérir une nouvelle compétence et un niveau supplémentaire (le coût des PSP dépend du niveau à obtenir et selon le type d’amélioration). Si le joueur utilise des PSP (il peut thésauriser), on réduit son score actuel de PSP d’autant. Ainsi, il peut conserver les PSP non dépensés pour une future amélioration. Selon les compétences acquises, le coût du joueur augmente, haussant de fait la VE.

Liste des Compétences

5. Encadrement

Selon ses revenus (et sa Trésorerie), on peut acheter des joueurs, des Cheerleaders (10 kpo chaque – max 6), des Assistants (10 kpo chaque – max 6) et/ou un Apothicaire (50 kpo) si l’équipe n’en avait pas. Il est possible aussi d’en renvoyer (sans aller en deçà de 11 joueurs), mais aucun argent n’est reversé (les VE et VEA sont recalculées). Le Capitaine d’une équipe ayant la règle « Capitaine » ne peut pas être renvoyé, sauf s’il a subit une Séquelle. Dans ce cas, il y a lieu de renommer un Capitaine d’équipe.

Il est possible d’acheter des relances supplémentaires (jusqu’à un maximum de 8) au double du prix indiqué dans la liste d’équipe. Toutefois, elles gardent leur valeur d’origine pour le calcul de la Valeur d’Équipe. On ne peut pas s’en séparer. Mais il est possible re renvoyer des membres de Staff.

Il est possible de retenir des Journaliers qui ont été engagés pour le match en payant leurs coûts. Ils perdent la compétence Solitaire, mais conservent tous les PSP qu’ils ont gagné au cours de ce match. Il y a lieu de réajuster leur coût pour le calcul de la VE, de la VEA et de leur prix d’achat.


6. Erreurs Coûteuses

Si la Trésorerie est au moins égale à 100 000 po, le coach doit faire un jet sur la table des erreurs coûteuses.

Feuille de Références